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SW谈野区改动:更注重发育 新红爪很赞

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发表于 2013-6-28 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
RIOT在PBE中对野区进行了一些改动。看来RIOT也厌倦了蓝色方下路石头人起手速2的打法(紫色方换路也有同样的优势),当然,同样受影响的还有上路的清3狼和F4的打法。RIOT终于作出了一个较为英明的决定,让野怪的初始刷新时间保持一致。
野区调整
三狼

首次刷新时间从1:40修改为1:55
刷新间隔从60秒减少为50秒

四鬼
首次刷新时间从1:40修改为1:55

巨人

首次刷新时间从1:40修改为1:55
刷新间隔从60秒减少为50秒
远古魔像
基础经验获得从220增加到275
如果BUFF发生转移,现在将有一个颗粒效果显示
蜥蜴长老
基础经验获得从220增加到275
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分析
野区的改动对早期的快速GANK是一个小小的削弱,影响确实很小。因为打野速3相比之前会慢掉10秒钟左右,之后就和平常别无二样,何况现在野怪的刷新时间还加速了10秒。
而大的改动实际是野怪的刷新时间快了10秒。这样会帮助一些发育为主的打野获得更好的发展。类似龙女,铁男和劫这类的发育类打野简直笑开了花,他们甚至可以不断的在上下野区穿梭打野。而改动中虽然没有提到F4刷新时间的加快,但在实际游戏中你会发它已经被加快了。也许RIOT想让中路英雄更多的发育。
总的来说,所有的打野英雄都会喜欢这些改动,而有些英雄就更喜欢了。我在上文提过了一些清野效率的英雄会得益于此,下面我想说的是,一些野区入侵的英雄也会同样喜欢的。例如努努这类的反野英雄,也许会在你的野区扎个营,偷掉你一个珍贵的BUFF什么的。
唯一的劣势也许是如果你的队友在早期还想分享野怪的话,导致的结果就是你的发育不良了。我希望队友们别这样。
野区改版后,新的打野路线可能会变成“蓝-狼-红-GANK”或者“蓝-狼-F4-红-石头人-F4”然后升4级。先蓝后红的打法仍然可行,但祈祷你的队友别再分经验吧。


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