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《征战天下》帮助系统-史上最全的帮助

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发表于 2009-11-5 13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
君主系统1.国家
魏(注重进攻),魏国生铁产量10%永久加成,拥有单兵能力最强悍的骑兵部队
蜀(注重防守),蜀国沙石产量10%永久加成,蜀国拥有三国中最优良的刀盾兵和弓兵
吴(攻守平衡),吴国粮食产量10%永久加成,吴国拥有三国最强的枪兵和戟兵
2.爵位
爵位是君主最重要的属性,它影响着玩家的御将能力、俸禄和食邑产量,限制着文官武官的等级上限及玩家所在联盟的等级等诸多方面。
爵位的高低由君主的声望决定,当声望到达某个数值,君主会自动获得相应的爵位。
君主在获得文勋和武勋的同时会获得一定的声望,另外,商城购买或野外掉落的一些特定的道具也能够提升君主的声望。
2.1御将能力
御将能力决定着一个君主能够拥有的武将数上限,它随着爵位的提升而增加
君主初始御将能力为20点,爵位每提升一级,御将能力增加5点
2.2俸禄及食邑产量
作为征战的君主,每天都能获得朝廷颁发的俸禄,还能从封地收取一定数额的黄金,它们都会随着爵位的提升而增加
初始俸禄为5点券,爵位每提升一级,俸禄增加1点券;

2.3官职限制
只有当爵位到达一定等级时,才会获得更高阶的文官和武官官职,比如:要想获得8级文官——尚书仆射的官职,除了文勋达到一定要求外,爵位必须达到第4级爵位——簪袅,没有达到簪袅,即使文勋超出很多,也无法获得尚书仆射的官职。

3.文官
文官共40级,当文勋达到一定值,并且达到爵位要求时,君主会自动获得相应文官官职。文勋的主要来源是建筑的建设与升级、太学院内政科技的研究,除此之外某些任务和活动也会奖励一定量的文勋。
君主的文官等级越高,其军队的生命和防御加成越高,战斗的优势也越大。

4.武官
武官共40级,当武勋达到一定值,并且达到爵位要求时,君主会自动获得相应武官官职。
武勋的主要来源是打铁铺兵种升级、太学院军事科技的研究、军营训练士兵、战争杀敌等,除此之外某些任务和活动也会奖励一定量的武勋。
君主的武官等级越高,其军队的攻击和速度加成越高,战斗的优势也越大。

内政系统
1.皇宫
皇宫简介:皇宫是城池的政治中心,是统治者权力的象征。皇宫等级越高标志着城市越繁荣,生产能力越强,越多的人口将会被吸引前来定居。
建筑功能:皇宫是提升城池人口上限的场所,皇宫等级决定人口上限。

1.2名词解释
人口:城池的一种基础资源,是城池税收的保障,同时可以转变为民夫、太学士或士兵。
人口增长率:人口每小时的增减数量,由基本增长率、拥挤度、酒肆加成。**率等决定,具体数值可在酒肆中查看详细情况
黄金基础产量:空闲人口提供的黄金,每人每小时生产1.5黄金
武将加成:给皇宫任命主事后获得的黄金基础产量加成
**率:君主治下城池数增加后造成管理难度增加而引发的吏治**现象,会影响黄金与人口的增加。**率可通过研究“吏治改良”科技消除。
军事消耗:属于该城池的士兵的兵饷与武将的俸禄
民夫消耗:维持城池伐木场、生铁矿、农田、采沙场中农夫工作的金钱,每个民夫每小时消耗2黄金
太学士消耗:维持该城池太学院中太学士工作的金钱,每个太学士每小时消耗2黄金
1.3城池更名
更名操作:
点击皇宫界面的“更名”按钮,在弹出框中输入新城池名后确定即可更改城池名称。
更名规则:
1、玩家可自由更改已有城池名称
2、玩家城池不可同名,不可取系统城池名
3、中英文,数字,特殊字符,长度<=12字符
1.6**率
**率只与玩家当前分城个数和科技“吏治改良”有关,其区间为0%~120%。
1.7皇宫主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击皇宫面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择好想要任命的武将后点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
皇宫主事的影响:对该城池的黄金基础产量进行加成,以提高城池的黄金收入,武将加成的效果由武将属性决定。主属性为内政;辅属性为智力。
皇宫主事经验获得:无经验
2.太学院
太学院简介:太学院是教育的最高学府,由祭酒主掌,用来培养各方面的专业人才,极大的提高城池的教育和科技水平,对生产、内政和军事都有非常大的帮助。太学院等级越高,可雇佣的太学士越多,能够研究的科技也越高级。
建筑功能:太学院是研究科技的场所,太学院的等级决定了能够分配的太学士上限,也是研发某些科技的前提条件。

2.2名词解释
太学士:被分配到太学院中,专门从事内政点生产的劳动力,由赋闲人口转化而来,也可以重新转化为赋闲人口。
科研效率:由太学士数量决定,代表每小时该城池能产生的内政点数量
内政点:用于内政科技的研发点数,玩家所有城池共用,无上限。来源:太学院中每个太学士每小时生产一点内政点,除此之外,某些事件也奖励内政点。
军事点:该君主所拥有的军事点总量,用于除内政科技外的科技研发。来源:消灭敌军、兵种研发、军事建设、事件奖励等
2.3太学士分配
分配操作:拖动太学院面板中的拖动条,或者直接在输入框中输入要分配的太学士数量后点“确定”按钮,即完成分配。鼠标左键点击拖动条两侧的图标后按“确定”,可直接将太学士置零或者分配为最大值。
分配上限:太学院中能分配的太学士数量上限由当前该城池太学院等级和赋闲人口数量共同决定。
2.4科技研究
研究前提:科技研究通常需要消耗木材、粮食、沙石、生铁、内政点或者军事点才能进行,某些科技还需要其他研究条件,将鼠标移动到指定科技图标上就可以查看详细的悬浮信息。
研究队列:通常情况下,太学院中能进行一个科技的研究和等待,当正在研究的科技完成后,会自动研究等待中的那个科技。在使用商城道具孔明真传录后,可同时进行两个科技的研究和等待。
取消科研:对正在进行研究的或研究队列中的科技可以进行取消操作,取消科技研究返还50%资源,但不返还内政点或军事点。

研究影响:科技的研究不影响太学院的升级操作,太学院的升级操作也不影响科技的研究,且所有科技都只需研究一次,所有城池共享。
2.5太学院主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击太学院面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
太学院主事的影响:任命主事后百分比减少该城池科研需要的时间,其效果由武将属性决定。主属性为智力;辅属性为内政。
3.打铁铺打铁铺简介:为军队制造更加精良武器和盔甲,进行兵种强化升级,提升单兵质量。打铁铺等级越高,能够强化的兵种等级也越高。
建筑功能:打铁铺是研发兵种的场所,打铁铺的等级决定了能够研发的兵种类别和等级。
3.2兵种研发
研发前提:打铁铺等级决定当前所能进行升级的兵种类别及等级,四个级别的兵种研发必须按顺序进行,通常这些研发都需要消耗木材、粮食、沙石、生铁才能进行,将鼠标移动到指定兵种图标上就可以查看详细的悬浮信息。
研发队列:通常情况下,打铁铺中能进行一个兵种的研发和等待,当正在研发的兵种完成后,会自动研发等待中的那个兵种。在使用商城道具xx后,可同时进行两个兵种的研发和等待。
取消研发:对正在进行研发的或研发队列中的兵种可以进行取消操作,取消兵种研发返还50%资源。
研究影响:兵种研发不影响打铁铺的升级操作,打铁铺的升级操作也不影响兵种的研发,且所有高级兵种都只需研发一次,此后,该君主所有的军营都能生产该类兵种的高级兵种;该君主已有该类兵种都自动转化成对应的高级兵种;兵种的升级不影响研发完成时正在战斗中的军队,战斗结束后这些士兵才能转化为高级兵种。
3.4打铁铺主事
任命主事/更换主事/主事免职:点击打铁铺面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
3、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
4、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
打铁铺主事的影响:任命主事后降低该城池兵种研发需要的时间,其效果由武将属性决定。主属性为智力;辅属性为内政。
4.酒肆酒肆
简介:酒肆是每个城池必不可少的基础娱乐设施之一,醇香的米酒使城池的百姓安居乐业,是稳定人心,迅速提高人口的重要措施。酒肆等级决定向百姓提供的米酒量上限,米酒提供的越多,百姓就会越高兴,人口增长越快。
建筑功能:酒肆是以消耗粮食为前提,提供美酒,从而大大提高城池人口增长速度的场所。
4.2名词解释
人口基础增长率:城池固有的基础增长率8%
**率:君主治下城池数增加后造成管理难度增加而引发的吏治**现象,会影响黄金与人口的增加。**率可通过研究“吏治改良”科技消除。
酒肆消耗:提供1单位美酒消耗10单位粮食
4.3民心表情
民心表情是人口增长率的直观表现形式,其对应关系如下:
1.开怀大笑:8%~10%
2.微笑:3%~7%
3.普通:0~2%
4.沮丧:-1%~-5%
5.愤怒:-6%~-10%
4.4酒肆主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击酒肆面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
酒肆主事的影响:任命主事后降低该城池酒肆的粮食消耗,其效果由武将属性决定。主属性为内政;辅属性为智力。
酒肆主事经验获得:无经验
5.驿站
5.2名词解释
运输车:装载和运输资源所必需的运输工具,每辆运输车的装载量为10000单位资源
装载速度:单位时间能够装载的资源数量,装载速度越快,等量资源装载耗时越少。
5.3购买运输车
点击驿站面板中的“购买”按钮可以花费一定量的黄金购买运输车,每点击一次购买一辆,购买运输车需要消耗的黄金显示在按钮左边。
5.4运输物资
玩家拥有多个城池时,可在分城之间进行资源运输,运输物资需要装载及运输两个主要过程。而运输时间则根据城池间距离确定,当前设定为每格2分钟,不受地形影响。值得注意的几点:
1、装载时,玩家资源立即扣除,不能他用,而且可以被其他玩家劫掠
2、运输车到达目的地时,无卸载时间,目的地城池立即获得对应资源
3、运输车返回仍需消耗时间,当前设定每格2分钟,不受地形影响
4、当目的地因某些原因不存在以后,比如迁城后离开原地区坐标或是被摧毁时,则运输失败,运输车返回出发地
5.5驿站主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击驿站面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
驿站主事的影响:任命主事后提升资源装载速度,其效果由武将属性决定。主属性为智力;辅属性为内政。
驿站主事经验获得:无经验
6.仓库
6.2名词解释
安全量:仓库能够保有的不被掠夺的资源量
不安全量:仓库中可能被掠夺的资源量
当前量:当前城池仓库中存储的资源量
仓库上限:当前等级的仓库能够存储的资源上限
6.3仓库主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击仓库面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
仓库主事的影响:任命主事后降低该城池被掠夺资源量,其效果由武将属性决定。主属性为武力;辅属性为统帅。

7.集市
7.2资源交易1.
在集市,玩家用黄金购买木/沙/粮/铁等资源,也可以将资源卖给玩家换取黄金。
2.玩家同时挂单的数量有限制,与集市等级有关
3.每次挂单的资源量有限制,为仓库容量的10%
4.挂出的单子十分钟后可以取消,取消无惩罚
5.挂单有时间限制,七天内未成交的单子将自动取消,返还资源/黄金
6.资源交易根据前一天实际交易价格确定某类资源的基准价,价格范围为基准价上下浮动10%
7.对于个人来说,出售可能分批次,出售一部分资源,获得一部分对应黄金
8.玩家挂单出售资源,资源会直接扣除,取消挂单时,资源返还。
9.挂单中的资源,在该集市所在城池的城防战失败后是可能被掠夺的。
7.3集市主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击皇宫面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
集市主事的影响:无影响

8.军营
8.2训练士兵
1.军营正常情况下,可进行一项训练并等待一项训练,使用商城道具可增加到进行两项训练并等待两项训练
2.训练消耗木/沙/铁三种资源及赋闲人口,取消训练任务,返还50%资源并返还全部人口
3.每项训练任务只能同时进行一种士兵的生产
4.士兵训练完成后维持需要粮食和黄金
5.士兵训练不会影响到军营的升级操作,军营的升级操作也不会影响士兵训练
8.3军营主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击军营面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1、选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2、点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
军营主事的影响:
1、任命主事后降低该城池士兵训练所需时间,其效果由武将属性决定。主属性为统帅;辅属性为武力。
2、该武将在城防战中将担任副将职务

9.校场
9.2军队组建1.
组建军队必需选择军队阵型并分配士兵(预备兵)
2.组建军队必需填写军队名,中英文,数字,特殊字符,长度12字符以内,军队组建后,军队名不可修改
3.组建军队必需选择主帅,可从该城池赋闲武将中挑选
4.组建军队可以选择1到2个副将,从该城池赋闲武将中挑选,副将在战斗中可释放武将技

9.3军队解散1.
只有停留在校场内的军队可以进行解散操作
解散军队后,武将重新赋闲,现役兵重新成为该城池预备兵
9.4兵力调配1.
当玩家有2个以上城池时,可以对预备兵进行城池间的调配
2.兵力调配需要选择目标城池及输入相应兵种的调配数量
9.5校场主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击校场面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1.选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2.点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
校场主事的影响:
1.任命主事后减少运输士兵需要的时间,其效果由武将属性决定。主属性为统帅;辅属性为武力。
2.该武将在城防战中将担任副将职务
校场主事经验获得:无经验

10.聚义庄
10.2武将刷新1.
聚义庄每12个小时刷新一次在野武将列表
2.刷新的武将个数及基础属性随聚义庄等级的升高而增加,武将资质随机
3.使用商城道具“招贤令”可立即刷新在野武将列表
10.3聚义庄主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击聚义庄面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1.选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2.点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
聚义庄主事的影响:任命主事后,减少聚义庄褒赏武将所消耗的黄金,其效果由武将属性决定。主属性为智力;辅属性为内政。

11.3鸿胪寺主事
任命主事/更换主事/主事免职:
点击鸿胪寺面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1.选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2.点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职。
鸿胪寺主事的影响:任命主事后,提升神像捐献效果,其效果由武将属性决定。主属性为智力;辅属性为内政。

12.情报处
12.2细作训练
1.情报处可训练细作,训练细作不需要时间,但要花费一定量的黄金
2.城池可拥有的细作上限数量随着情报处等级的提升而增加
3.细作用来潜伏到敌方城池,进行相关情报刺探工作
12.3细作派出
1.输入目标城池名或坐标,可向其他玩家城池派遣细作,以获得刺探情报的机会
2.细作移动到目的地需要消耗一定的时间,与距离有关
3.细作到达目标城池后,有概率被对方捕获,概率大小与双方情报处等级差有关,己方情报处等级越高越不易被捕获
4.潜入成功后,“刺探敌情”面板中将出现对该细作的操作指令

12.4细作刺探1.
玩家可以对成功进入敌方城池的细作进行刺探操作,刺探内容包括经济,城防,军队三个方面
2.刺探包含一定风险,刺探成功概率与双方情报处等级差有关,己方情报处等级越高越容易成功
3.刺探成功,即可获得相关情报;刺探失败,细作将会被对方捕获,对方可以对该细作进行拷问

12.5城池巡查1.
“巡查/拷问”界面中可以对自己城池进行巡查操作,搜捕潜伏在城池内的细作,巡查成功概率与双方情报处等级差有关,己方情报处等级越高越容易成功
2.巡查会消耗一定量的黄金,巡查指令不能连续操作,有一个小时的冷却时间

12.6拷问细作1.
“巡查/拷问”界面中可以对捕获的细作进行拷问操作,拷问内容包括经济,城防,军队三个方面,每个细作只能拷问一次
2.拷问成功概率与双方情报处等级差有关,己方情报处等级越高越容易成功
3.拷问成功,即可获得对方相关情报;拷问失败,该细作自尽身亡

12.7情报处主事任命主事/更换主事/主事免职:
点击情报处面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1.选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2.点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职
情报处主事的影响:
任命主事后,提升潜入,刺探,巡查,拷问等操作的成功概率,其效果由武将属性决定。主属性为智力;辅属性为内政。
情报处主事经验获得:
派遣操作  10/次
刺探操作  20/次
巡查操作  100/次
拷问操作    50/次

13.城墙
13.2城防设施1.
城墙面板中可以建造箭塔、拒马、陷阱这三类城防设施,能够建造的个数与城墙等级相关,对已有的城防设施还可以进行升级。
2.建造/升级城防设施需要消耗一定量的木/沙/粮/铁,详见城防设施资源表
3.建造/升级城防设施不影响城墙的升级操作,城墙的升级操作也不会影响建造/升级城防设施
4.战斗中受损的城防设施在战后可以选择修复,修复瞬间完成,每点耐久消耗1木材1沙石1生铁
5.拆除已有城防设施将返还50%的建造资源
13.3城墙主事任命主事/更换主事/主事免职:
点击城墙面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
1.选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
2.点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职
城墙主事的影响:
1.任命主事后,减少城防设施建设和升级所需时间,其效果由武将属性决定。主属性为武力;辅属性为统帅内政。
2.城墙主事在城防战中担任军队主帅,对部队有加成作用
14.7资源田主事任命主事/更换主事/主事免职:
点击资源田面板右上角的“任命主事”按钮,在弹出的空闲武将列表后,
3.选择想要任命的武将,点击“确定”按钮即可任命或更换主事
4.点击“免除任命”按钮即可将现在的主事免职
资源田主事的影响:
任命主事后,增加农田的粮食产量,其效果由武将属性决定。主属性为内政;辅属性为智力。
资源田主事经验获得:无经验
联盟系统1.联盟创建鸿胪寺到达3级,且当前不在其他联盟中时,消耗10000黄金可以创建联盟,联盟创建后,系统默认创建人为该联盟盟主。创建联盟时需要注意以下几点:
1、联盟名称不可和该服务器已有联盟名称重复
2、联盟名称可以为中英文、数字及特殊符号,长度不超过12字符
3、创建联盟后,联盟名称不可修改
2.联盟加入加入联盟有以下两种方式:“申请加入”和“接受邀请”
申请加入:在联盟列表里选择要加入的联盟,点击“查看”按钮进入该联盟的介绍面板,点击“申请加入”按钮后即提交申请,等待该联盟拥有批准权限的成员批准即可加入联盟。“申请表”面板列出了您申请加入的所有联盟的列表,您可以在此取消某个申请。
接受邀请:某个联盟果然邀请您加入他们的联盟,你可以再“邀请函”面板,点击“查看”按钮进入该联盟的介绍面板查看信息,如果您对该联盟满意,可点击“接受邀请”即可加入该联盟。

3.联盟管理
3.1联盟权限联盟管理权限有以下九种:
批准申请:拥有批准其他玩家加入联盟的申请的权限
招募成员:拥有邀请其他玩家加入联盟的申请的权限
联盟外交:拥有更改联盟间外交关系的权限(暂未开放)
群发邮件:拥有群发邮件的权限(暂未开放)
修改简介:拥有修改联盟简介的权限
发布公告:拥有发布/修改联盟公告的权限
设置权限:设置所有用户组权限的权限(只有盟主拥有该权限)
**辞职:辞职后成正式成员(**权限)
离开联盟:所有成员的权限

3.2管理规则
1.联盟建立时就拥有两个固定职位——"盟主"和"正式成员",另外设置了4个自定义职位,其权限由盟主修改
2.盟主可设置自定义职位,分配给联盟成员,特定职位对应为该职位开放的各种功能
3.盟主可以转让给该联盟内的其他成员
4.只有盟主可以开除联盟内的其他成员
5.属于自定义职位的联盟成员可以辞去官职,辞职后成为正式成员
4.联盟捐献每个联盟都有青龙、白虎、朱雀、玄武四个联盟神像。玩家加入联盟后,可以向联盟神像进行资源捐助,以提高神像的等级,神像对所有联盟成员的军队有特定的加成影响。
青龙神像:捐献生铁,提升军队的攻击
白虎神像:捐献木材,提升军队的生命
朱雀神像:捐献粮食,提升军队的速度
玄武神像:捐献沙石,提升军队的防御
任务系统任务通过分布在城池内的NPC接受和提交,也可点击主界面“任务”按钮进入任务面板。
1.新手任务新手任务共三十四个,有前提任务和后续任务之分,只有完成了前提任务,后续任务才可以接受。玩家第一次登陆游戏,会触发第一个新手任务——“皇宫初建”,只要一直完成下去,就能获得游戏初期必需的人口、士兵等奖励,它们对游戏初期的快速发展具有重要意义。
2.阶段任务阶段任务包含三类任务,当您达到某一个阶段的需求,就可以领取阶段奖励,加速发展。
建筑升级:建筑升级到某一等级,可领取该阶段奖励
科技研究:科技研究到某一等级,可领取该阶段奖励
兵种强化:兵种强化到某一等级,可领取该阶段奖励
3.随机任务随机任务由系统在玩家所属的所有城池中随机生成,玩家只需选择某个处理方式就会得到某种奖励或是惩罚。选择不同的处理方式会得到不同的结果,有些随机任务即使选择相同的处理方式也会有不同结果。
4.日常任务日常任务每日凌晨刷新,每天只能完成一次,奖励包括资源和商城道具等。注意:需先接受任务后,到达任务目标,方可领取奖励
武将系统1.武将属性武力:武将的基础属性,影响视具体职务而定
统帅:武将的基础属性,影响视具体职务而定
智力:武将的基础属性,影响视具体职务而定
内政:武将的基础属性,影响视具体职务而定
资质:武将每次升级时可以获得的潜力点
潜力点:可加到四项基础属性上的自由点数
忠诚度:武将对君主的忠诚度,忠诚度低于30的武将可能提交辞呈,也可能被敌方招降。
注意:武将武力、统帅、智力、内政四个基础属性,每项最多加到100,不包含装备加点。

2.武将分类武将分两类:历史武将与假想武将,20级满级
2.1历史武将历史武将初始等级为10,资质2~5不等,具有隐藏属性。分布在州城、郡城、县城中,玩家攻打这些城池可以俘获历史武将,招降后可以为己所用。
2.2假想武将假想武将是聚义庄中随机生成的武将,初始等级为1级,资质1~4随机,其属性归为文武两类,文偏向于智力、内政;武偏向武力、统帅。
聚义庄每12小时定期刷新一次假想武将,玩家可花费黄金招募
聚义庄等级影响定期刷新的假想武将的属性平均值,实际属性值不超过平均值10点
3.武将技能1、武将技有两种:攻击类武将技和回复类武将技
攻击类武将技造成的伤害与敌方兵种的防御力有关,防御力越高,伤害越少,所以低级武将技对顶级兵种施放可能无杀伤;
回复类武将技回复量与己方兵种的生命值有关,生命值越高,回复越少,所以低级武将技对顶级兵种释放可能无回复。
2、武将技的学习需要技能书,技能书有等级之分,只有达到等级要求的武将才能学习。技能书野外有几率掉落,部分技能书也可以通过商城购买

4武将操作
4.1武将招募聚义庄中可以招募武将,招募武将消耗100黄金,成功率100%,招募成功后,转移到“我的武将”列表中
4.2武将褒赏聚义庄中可以对忠诚度低于100的“我的武将”进行褒赏操作,消耗一定量黄金,提升忠诚度。不能对我的被俘武将进行褒赏操作,武将忠诚度越接近100,所消耗黄金越多
4.3武将下野聚义庄中可以对不想要的“我的武将”进行下野操作,假想武将下野后将消失,历史武将下野后,将重新回到名城中
4.4武将勒索聚义庄“招降武将”面板可以对敌方武将进行勒索操作,勒索以黄金支付,“我的俘虏”里的武将逃跑状态时,仍可以进行勒索操作。进行勒索操作时,系统向被勒索方发送勒索信件,答复限时24小时。成功勒索,则武将开始跑向目的城池,消耗时间,1格1分钟;勒索方获得勒索黄金
4.5武将赎回聚义庄中可以对“我的武将”里的被俘武将进行赎回操作,赎回以黄金支付,“我的武将”里的武将逃跑状态时,武将所属玩家无法得知,状态仍为“被俘”,可进行赎回操作,进行赎回操作时,系统向敌方发送赎回信件,答复限时24小时;成功赎回,则武将开始跑向目的城池,消耗时间,1格1分钟;对方获得勒索黄金
4.6武将劝降聚义庄中可以对“我的俘虏”里的武将进行“劝降”操作,“劝降”需要消耗黄金,“劝降”不可连续操作,有一个小时的冷却时间,“劝降”的效果有两种:
a)敌武将忠诚度降低:忠诚度降低的数值大小与 聚义庄等级和武将等级之差 有关,聚义庄等级越高,降低越多
b)敌武将加入我方阵营:从“招降武将”面板自动转移到“我的武将”面板中,该武将将从敌方君主武将栏里消失,系统向敌方君主发一系统消息告知其武将被招降。
只有敌将当前忠诚度<30后才有可能归降,归降概率与 聚义庄等级和武将等级之差有关,聚义庄等级越高,概率越大。忠诚降低到0以后,武将仍有不降几率,可继续招降。
战斗系统1.战斗界面2.战斗加成2.1地形加成2.2武将加成主帅武力影响军队攻击力  
主帅统帅影响军队防御力  
主帅智力影响玩家武将技释放的先后
副将只释放武将技,对军队基础属性无加成
2.3文武加成
文官加成军队的生命和防御,最高加成50%,具体值见君主系统
武官加成军队的攻击和速度,最高加成50%,具体值见君主系统
2.4神像加成
联盟青龙神像加成军队攻击,最高加成60%,具体等级对应参看联盟捐献
联盟白虎神像加成军队生命,最高加成60%,具体等级对应参看联盟捐献
联盟朱雀神像加成军队速度,最高加成60%,具体等级对应参看联盟捐献
联盟玄武神像加成军队防御,最高加成60%,具体等级对应参看联盟捐献
2.5科技加成
刀盾、枪兵、戟兵、骑兵、弓兵、冲车、投石车七个兵种,每个兵种都有四个科技分别对应各兵种的攻击、生命、速度、防御。每升一级增加基础属性的1%,共20级,最高加成20%
2.6阵型加成
雁形阵:军队战法概率+10%
克制:长蛇阵  被克:锥形阵
锥形阵:军队攻击+10%
克制:雁形阵  被克: 圆形阵
圆形阵:军队防御+10%
克制:锥形阵  被克:长蛇阵
长蛇阵:军队速度+10%
克制:圆形阵  被克:雁形阵
阵型相克时克制方初始士气+20,被克方士气不变,战斗结束后,恢复为战前士气
2.7城防加成
城墙等级每升一级,城防军队防御加成+1%,最高加成20%

3.战场操作3.1军团指令总攻:
1、全体冲锋,士气+20
2、"撤退""武将技"可用,"士兵指令""齐进""防御"不可用

齐进:
1、军队保持当前阵型前进(以速度最慢者为标准)
2、当任一士兵攻击开始,齐进指令破坏,所有士兵进入"攻"状态
3、"士兵指令"可用,更改任一士兵指令时,齐进指令破坏
4、"总攻""防御""撤退"军团指令可用,齐进指令破坏
5、"武将技"可用,不破坏齐进指令

防御:
1、全体士兵被更改为"守"状态
2、"总攻""齐进""撤退"指令可用,防御指令破坏
3、"士兵指令"可用;更改任一士兵指令时,只修改该士兵状态,其他士兵仍为"守"状态
4、"武将技"可用,不破坏防御指令

撤退:
1、全体士兵逃离战场,后退到最后一格消失
2、"士兵指令""武将技""总攻""齐进""防御"不可用
3、士兵撤退遭到攻击时,会反击,但不会触发战法
4、战场中,所有士兵单位到达最后一格消失后才算撤退成功

3.2士兵指令
士兵指令是对单队士兵进行指挥的指令,分为以下三类:
攻击:向前移动/原地不动,对攻击范围内的目标敌军进行攻击
防御:原地不动,对攻击范围内的目标敌军进行攻击
后退:向后撤退,并对攻击范围内的目标敌军进行攻击

提示:点击自己的士兵,出现“剑”的图标后,点击敌军,可指定士兵的攻击目标。

3.3武将技
1、战斗中,玩家可以预设下回合释放的武将技,当回合开始后,预设的武将技就会自动释放,释放武将技需要消耗武将的mp,mp不够无法释放。
2、玩家每回合只能释放一个武将技,当双方都设定了下回合释放武将技时,按照释放武将技的武将的智力判定释放的先后顺序。
地图系统1.野外地图1、七种地形:平地、平原、荒漠、山地、湖泊、森林、沼泽。其中平地、平原和荒漠占领以后可以用来建设分城、军寨和烽火台。每种地形有7个等级,分布着不同等级和兵力的npc野兵,占领这些野地后,每天可对其进行一次收税,等级越高的野地能够获得的税收越高。
提示:6,7级野地只分布于州郡区域内
2、NPC建筑包括npc城池和军寨,npc城池有**,从低到高依次为县城、郡城、州城,分别分布在县、郡、州区域内;npc军寨有七级,从低到高依次为石室土墩、土匪窝、山寨、散兵营地、黄巾军寨、黄巾精兵营、黄巾要塞,分布着高于同等级野地的兵力。
提示:6,7级npc军寨只分布于州郡区域内
3、玩家建筑包括玩家城池和军寨和烽火台
4、玩家军队
2.世界地图点击主界面“世界”按钮可打开世界地图,世界地图显示了三国时期的13州分划,并将14个州城和97个郡城分别用蓝色的方框和红色的圆点表示出来,红色的箭头指示了玩家的主城所在的位置。
鼠标悬浮在相应区域会显示出该区域信息。
点击表示州城的蓝色方块可进入以该州城为中心的野外地图,点击表示郡城的红色圆点可进入该郡所属的郡县地图。
3.郡县地图    点击世界地图上的红色圆点可进入相应郡城的郡县地图。郡县地图显示的是属于该郡的所有郡城和县城所在的位置。鼠标悬浮在表示城池的图标上会显示相应信息。点击代表郡城的图标会进入以该郡城为中心的野外地图;点击代表县城的图标会弹出“势力图”和“定位”两个指令,选择势力图会进入该县的势力分布图,选择“定位”会进入以该县城为中心的野外地图。
4.势力分布图势力分布图显示的是该县的势力分布,选择“个人势力”显示的是该县占地最多的玩家的前三名;选择“联盟势力”则显示该县占地最多的联盟的前三名。
势力图中的格子代表城池、军寨、野地或者烽火台,可以通过选择显示内容的方式,确定玩家城池和军寨的位置。将鼠标移到相应格子上可以显示它的等级和所属等信息,便于玩家分析。

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