公会界有一个这样潜在的论题:究竟是会员背叛了公会,还是公会让会员伤心了。其实这个论题就像那个永远争论不休,而且永远没有答案的论题一样:这个世界,究竟是先有了蛋,还是先有鸡?如果先有了蛋,那第一只蛋是从哪里来的?如果先有鸡,那第一只鸡又是从哪里来的?
世间万物都有很多解释不清楚的现像,而究竟是会员背叛了公会,还是公会的做法让会员伤心了最终选择离开公会,这个论题,也永远都是争论不休的答案。
从加上公会的前缀时开始,会员就将心交给了公会,在这个大家庭里,他或许只是很小的个体,于这个个体而言,却将公会当成了家。
家的意义是什么?
家,绝对不等于严格的管理,不等于各种条条框框,不等于这个等级哪个等级。在家里,爱才是唯一,是牵动整个家庭的根。一个没有爱的家庭,不能叫家庭,甚至会破碎,而没有爱的公会,必然也像没有爱的家庭一样,最终的结果,必定是留不住人。
但是目前,有太多的公会,喜欢将公会弄得像一个公司一样,有完善的制度,有各种各样繁杂的十不准甚至二十不准,有的公会高管们甚至喜欢玩弄那让人可笑的权术,将公会的的氛围弄得像现实版你争我夺的职场。
将公会弄得像公司一样,公会的味道就变味了。
公会的成员,都是玩游戏来的,是想在紧张的工作之余,有那么一个可以让自己开心的地方,从而让自己的业余生活不至于寂寞,在游戏里,找一个家,与家人安安心心呆在一起,这才是会员最根本的想法。
但公会,却想将会员们打造成员工。
会员不等于员工,绝对不等于!没有谁希望在工作一天之后,回到游戏里还受各种管束,那些喜欢在公会里指手划脚的高管,根本没有领会到游戏里应该如何做高管,她们以为,将现实里管理公司的那一套方法运用于游戏公会就行,须不知,游戏不等于现实,公会也不等于公司,会员也不等于员工!
纵观了公会的活动,大多都是围绕着进军新游戏或者周年庆,个别公会或许也弄一些小型的晚会,但活动主题都没有围绕一个情字,仿佛都是为了活动而活动,有没有公会愿意给会员们过一场生日?有没有公会愿意给公会的情侣们过一场节日?有没有公会愿意去宣传自己公会里的一个小家族,一个小会员?有没有公会愿意静下心来,去倾听来自最底层的声音?
目前,各大公会的组织架构应该很完整了,但是越完整,感觉很多东西越理不顺,部门越多,部门负责人之间的矛盾越大,很多公会在没有完善自己的组织架构时,高管们似乎还能各负其责,而一旦划分了部门,实行了部门负责制,相反矛盾比以前多了很多。这是为什么?因为部门一多,很容易让高管将现实里管理公司的方法移植到游戏里,而一旦公会里移植了公司的管理办法,立马就会让会员们感觉不到家的温馨,没有谁愿意继续呆在一个不再温馨的环境里,久而久之,除了离开,还能怎样?
会员就是会员,就是来寻找快乐的,别把那些应该忠诚的大帽子扣在他们头上,因为他们有血有肉有自己的思想,公会像个家,他们才乐意呆着,公会像个公司,就让那些喜欢权术之争的人继续吧,家,或许还在前方。
公会还会发展,还会有很多从不相识的人进来,也会有很多曾经加入公会的人离开,也会有很多曾经离开的人再选择回来。但是不管怎样,如果想真正发展壮大公会,必须在公会里注入爱的元素,而不是在公会里注入那所谓的管理的的元素。
有爱才有家,有爱才有公会!
---- 仅仅属于个人想法,你不赞成,没有关系,每一个都有自己的想法。
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