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[布拉格]十一周年巨献:布拉格人眼中的网游史与公会观

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发表于 2012-9-30 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布拉格の六月 于 2012-10-7 23:01 编辑

作者:布拉格のJune六月

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前言:
       公会发展14年,与游戏相伴14年,这14年的历程展开成一幅宏伟的画卷,奔流成一条旋律的大河。一幕幕袍泽之情的难舍铁血悲壮,一曲曲交响乐的激昂荡气回肠,每每回顾历史,我们总能从中获得匪浅的经验教训,同时也会叹出14年的哀怨惆怅。


一.公会界的诞生




       19981124日,历史会永远铭记这一天,网络十字军的成立标志着网游公会的历史正式开始。随后,《万王之王》的上市催生了大批的知名网游公会,一时间公会界豪门林立,一场轰轰烈烈的公会盛世就此展开。


二.公会界多元化的出现





       2000年,《传奇》在中国大陆上市,这场席卷了全国的“传奇风暴”影响之大令人惊叹,崛起的“盛大帝国”让人赞叹。但是,2001年的《传奇》源代码泄露,促使了私服的辉煌达到了一个又一个顶峰,这也催生了一大批知名公会的建立,将公会界推向了一个多元化发展的阶段。

       2001101日,私服界第一家族“布拉格不灭神话”建立,作为私服界家族的鼻祖,布拉格对于传奇私服的发展与私服公会的发展所做出的贡献是无与伦比的。那时候的布拉格人犹如大多数传奇玩家一样沉醉于沙巴克的激情攻伐,沉迷于袍泽情谊的铁血柔肠,一种传奇精神就此传承至今。它代表着“无畏,坚持,团结,无私,博爱,贡献,侠道”等等令现在公会界大多数只能奢求的精神,“打架有人帮,死了有人救”成为公会玩家们最简单的精神执着,公会文化也在这段时期发展到顶峰。


三.公会文化逐渐的沦丧





       从始至终,公会的发展总是离不开合并与分裂,总是会经历艰辛与曲折,总是会拥有辉煌与没落。风水轮流转,没有哪家公会可以永葆青春与活力,没有哪家老牌公会不是经历无数的分裂与曲折才屹立至今不倒,正所谓“江山代有才人出,各领风骚数百年”。

       200558日是布拉格的耻辱日,正是那天分裂出了现如今的“炫舞网游公会”。公会分裂所带来的严重后果不是公会秩序的混乱,也不是行政体系的解体,最为严重的则是公会文化断层的出现。原有的文化湮灭在公会分裂的瞬间,新生的不成熟的文化则走向了公会的舞台,小编就此推测,这恐怕也是现如今公会文化在整体上逐渐沦丧的原因之一吧。每个老牌公会都经历过无数次的分裂,在管理层不断变更的时候,上一时代的公会文化也随着首脑的变更而流逝在历史的长河中。让人不禁叹惋,叹惋这“超音速”的时代!


四.会长的辛酸有谁懂?





       中国不缺少崇拜主义,数千多年积攒下来的骨子里的奴性让中国人把个人崇拜主义展现的是淋漓尽致。公会界也不乏个人崇拜主义,布拉格家族总共出现了两位偶像级族长,第一位是布拉格的创始人布拉格の道神,也是最早假设SF服务器的会长,却因为这一举动遭到当时布拉格人的强烈不满,数次离开数次回归都给公会带来了巨大的震荡。历史终究是公正的,后辈们在谈及道神这一商业举措,无不叹惋而感到遗憾。

       仔细想一想,在公会界许多会长把现实中大量的时间投入到了网络中来维持整个公会的正常运转,使得会员们可以在网络享受到快乐、感受到充实,那么会长赚些钱也不为过。有些会长甚至放弃了现实的工作专心搞公会,而他们同样需要生活,付出了大量的精力、时间与金钱,得到一些回报也是应该的。我们抵制的应该是以不正当手段、违法的谋取暴利的行为,对于会长我们应该给予足够的理解和支持。


五.丑闻连连,公会你是肿么了?




       也难怪许多玩家厌烦公会,其中最大的原因还是近些年来公会圈的丑闻不断,让人把公会圈与“深不可测”的娱乐圈联系了起来。“XX管理黑钱”,“XX公会利用会员赚钱”、“XX会长‘潜规则’某女会员”等等公会圈丑闻的传播让公会界声名狼藉。

       有利可图的地方绝对会滋生腐败,在“自由”的网络之中,人们更是抛弃了应有的道德,利用网络毫无顾忌的做出损害他人利益的不良勾当来谋取不正当利益。人类的阴暗面在网络上原形毕露,公会在巨大的利益面前也逐渐沉沦,变得极具铜臭味,这不是笔者喊一喊就可以改变的事实。在中国“拜金主义”肆虐的环境中,公会逐渐朝商业化靠拢也已经是铁板钉钉的事了,完成公会商业化迈向公会产业化则是公会界的最终目标。

       布拉格另一位偶像级族长则是布拉格の龙王。他以其巨大的人格魅力赢得了布拉格举族的崇拜,但在200658日后,所有布拉格人心中的这一精神支柱轰然崩塌,“龙王门”的曝光让世人震惊公会会长黑钱能力的可怕。在以后的公会圈里,一个又一个“门”的出现将公会界带向了一个又一个公众舆论的浪尖上。也是自此,布拉格人对于公会的看法从此改变,曾经的公会精神一去不复返,公会文化在两次5.8耻辱后彻底迷失在文化断层之中!


六.公会多元化的惊艳





       2006年,布拉格家族正式由私服家族转型成了网游公会。由私服家族转型成网游公会的并非布拉格一家,迄今为止最成功的非“狼族”莫属,也就是国内顶尖公会“饿狼传说网游公会”。其次还有“楚天家园”,楚天家园前身是湖北家族的网游部,后脱离湖北自成一家,公会如滚雪球般越做越大,同样跻身公会界顶尖之列。再就是霸气网游公会,也搞得是有声有色,属于公会界一流之列。

       然而,在私服界呼风唤雨位登王坛的布拉格在网游界虽有不俗的表现,却始终无法超越狼族楚天之流,这是什么原因造成的?小编推测这还是由于公会多元化时没有能够突破原有的公会瓶颈造成的基础残缺,致使多元化保留了浓重的旧发展模式的色彩。简单来说,将多元化比作“改革开放”,那便是用保守主义思想迎接了“改革开放”,这样强制性的“改革开放”不过是邯郸学步,步没学成反倒忘了根本,最后进退两难。

       这也启示公会界在进行多元化探索的时候,一定要创新思维,不以原有的理念去套用,理念用于实践才能检验出正确的发展模式。现如今,公会的多元化多存在于综合型的网游公会,竞技部、网游部、娱乐部、休闲部等部门林立,YYISQT等语音平台也进行了多元化发展,其特色也是一目了然,甚至一些公会已经涉及到了时尚、潮流等领域,这便是公会多元化的成功。




.国游希望的开始





     《完美国际》这款网游是为大多数国人所知悉的,同时也是国游早年在海外影响力最大的一款游戏。3D画面的美轮美奂,跨服战场的激情澎湃,飞行坐骑的千奇百怪等让玩家在完美世界中体验到了无与伦比的游戏快感。这也使得完美时空曾一度被热捧为民族网游的希望,虽然在如今其势已渐微,但是也否定不了其曾经给民族网游带来冲击。

      已然转型成网游公会的布拉格于200612月份进驻《完美世界国际版》,后成立完美部继续征战《完美国际》至今已经有将近6个年头了,这令小编深深的感到惊讶。如今的公会界,很少有公会可以在一款网游中长期进驻下去,无论它的兴盛与衰败,我们爱的是游戏,而不是一组人气的数字!

       公会的进驻给《完美国际》带来了更多的精彩,时光易逝,当年在《完美国际》有过不俗表现的公会大都消逝在历史的长河中。KOKDOD、神话、永恒、十字军等等还有其他进驻《完美国际》的公会们,他们给完美带来了一个惊艳世人的辉煌,也带走了无数玩家离开的落寞。曾经7人拿城的奇迹不再,南北对峙的公会联盟不再,留给我们的唯有对完美的美好记忆!


八.政治使公会四分五裂





       骄傲可以使人退步,亦可以使公会分裂而衰败。有多少公会的半路夭折不是骄傲所致?倘若拿了全服第一便骄傲自满,从而进行内斗,那么便是做公会最大的败笔。这样的例子数不胜数,但是新例子却犹如飞蛾扑火接踵而来,公会界上演一幕幕的闹剧也是可笑。布拉格进驻《苍天OL》时便取得了第一个建立帮派的荣誉,却由此产生自满心理,逐渐转为内斗,没过多久便消亡在历史的车轮中。

       公会发展14年,这样的例子几乎每天都在上演,中国人最喜的内斗充斥在游戏内外、公会内外。我们为什么要内斗?有人说国人是贪婪的,我们永远不满足于现状,有些人将不满足抓换为前进的动力,有些人将不满足转换成了“政治”,由此拥有动力的人们被“政治”斗争了,会玩“政治”的人们被“政治”玩弄了,因果轮回,悲剧如时间一刻也不停止。

       政治手段是被所有玩家痛恨的卑劣行径,是被“政治家”表面厌恶而内心欢喜的通天大道,公会不需要政治,游戏不需要政治,网络也不需要政治!但是任何事物发展的脚步都不是个人的力量可以阻止的,公会有了政治,我们在玩游戏的同时还被“政治”所玩弄着,多少痛恶“政治”的玩家远离公会,多少欢喜“政治”的阴谋家登上权力的舞台,我们不仅仅想要的是一个游戏,还想要的是一个真正可以当做家园的公会!


.战争网游的魅力无可取代
   



     《卓越之剑》的据点争霸赛可以说再次将公会战争推上了一个新的高潮,数万将士为了据点之王称号浴血奋战,其公会乱战的规模之大令人不禁心生豪情。席卷了半个公会界的据点争夺愈演愈烈,终在数月的厮杀后26个据点之王被成功加冕,作为奥修服务器的据点之王,“布拉格网游公会”展现了其极为激情的一面,更有冷月山庄、NP新势力等据点之王传承至今。可以说《卓越之剑》带给公会界的不仅仅是据点争夺的激情,还推动了多家如今知名公会的发展,意义非凡!

       联想至今,公会的乱战是游戏最具激情的地方,之后国战网游一脉的形成也少不了借鉴前作所获得的成功的经验。战争网游一直也牵动着公会的神经,一弦动,万弦齐发,公会乱战激情无限,人气规模空前庞大,战斗力几何倍增,无数黑马扬刀杀出,各路豪杰争先问鼎公会界顶尖之流,这也便是战争网游对公会的魅力所在!


十.历史离我们更近一步





       曾经被誉为有望超越WOW的神作的AION虽在中国大陆因外挂而中途陨落衰败,但是其在中国大陆的影响力是无与伦比的。宏伟的游戏世界观,唯美的游戏画面,天族与魔族激情的对抗,公会之间的恩怨情仇将AION推向了时代的巅峰。在此之前因政治而支离破碎的布拉格网游部也借机重组,多少公会因AION崛起,多少公会因AION的战争问鼎一流,多少个精彩博弈在AION展开?

       2008年的历史是那样的清晰,他不似以前的公会历史犹如隔了一层战火的硝烟模糊不清,这是一个无比清晰的时代,这是公会崛起爆发的时代,AION不仅仅给公会界带来了回忆,它更赋予了公会界一次新生。小编没有任何史据来证实小编的观点,直觉让小编做出了这一判断,AION已然登上历史的神坛!


十一.语音平台成为了公会生存的支柱





       当第一款语音平台诞生时便标志一场公会界的革命开始,作为公会中首先使用语音平台指挥城战的布拉格一度在对战中占尽便宜。如闪电一般的反应能力,行云流水般的统战是布拉格指挥们为之疯狂的原因。于是布拉格便全力进驻TS语音,公会一词在TS语音中逐渐凸显出来,TS语音平台火了,一场革命轰轰烈烈的席卷了整个公会界,但是论坛却在语音平台的逐渐火爆中地位一落千丈。

       作为国内第一款语音平台的TS,他并没有能够占尽先机,并一直保持其超然的地位,IS语音用强力的公会扶持“收买了”整个公会界。于是IS也火了,但是种下什么样的因就要结什么样的果,IS篡位的经验被YY充分吸收,甚至有青出于蓝而胜于蓝的样子,IS衰败,YY又火了,一场新老交替的角逐在历史上留下了一抹挥之不去的浓重色彩。

       公会发展至今,语音平台可以说是成为了公会的命根子,生存之根本。语音平台的火爆虽说促进了公会界的发展,却也促使公会界进入了一个“速食时代”,公会那曾经的文化也被“速食时代”逐渐蚕食掉,新的公会文化更具“速食性”,叹矣!


十二.国游经典惹人怜





     《剑网三》是一款提起而被所有国人称赞又叹惋的游戏,其媲美WOW的游戏品质让国人看到了国产网游的希望,其金山居媲美三流厂商的运营能力让国人看到了国产网游的悲哀。民族网游大作《剑网三》虽然在国内运营失败,却在海外得到了极高的赞誉,这又是一种国人的骄傲又是一种国人的遗憾。

       布拉格在进驻《剑网三》中也取得了不菲的成绩,就如同众多热爱《剑网三》的公会一样,至今还有公会成员执着于《剑网三》的武侠世界中。国游的巅峰之作在国内没有得到应有的人气,却得到了应有的认可,我想这份认可更多的是对于《剑网三》的怜悯吧。国游经典惹人怜,可惜再怜也改变不了如今国游的现状,悲催伴随着我们一路走来,我们绝对不希望就这样再一路走下去,祝国游精彩!
   
十三.包装下华丽的虚伪





       国外商业化包装的成功经验随着改革开放的深入,被国人如海绵般吸收着,在国外主流上还是以不断创新为成功模式时,聪明的国人们便开始了“made in china”之路。伪激情的PVP,伪酷炫的技能打斗,换汤不换药的游戏特色让国人饱受坑爹之苦,当我们满怀期待的心情进入心目中完美的游戏中时,我们失望了,画面没有宣传片唯美,打斗没有宣传片爽快,游戏特色也没有宣传的那样有味道。食之苦涩,我们好似苦逼的屌丝一样呆坐在电脑前,默默的动动手指,“下载—安装”是我们屌丝的开始,“卸载—删除”是屌丝的家常便饭,我们不是高富帅,也不是白富美,我们只是想要玩一款高品质国游的屌丝玩家!

       在这里我不得不吐槽一下《星辰变》,有多少被番茄大神文笔所折服的屌丝们苦苦期待这款游戏,小编也是其中的屌丝之一,但是在玩过首测后,小编果断的删除客户端,从此每每谈起小说改编网游便黯然伤神。中国厂商们,你们对不起那一部部小说的精彩,你们对不起作家们那一部部的心血,更对不起中国玩家们那期待的眼神!


十四.这种繁华不属于公会界





       怎样评定一个公会的实力?不是在游戏的战斗力,不是人气数字的大小,更不是所获荣誉的多少。评定一个公会的实力是要考虑其综合的实力,其中涉及这个公会的战斗力,文化繁荣程度,会员的向心力,公会的凝聚力,公会行政的执行效率,公会的外交关系等等诸多因素。但是现在的公会在主流上还是一味的追求战斗力与人气数字的大小,却忽略了对公会其他方面的建设,这也使得现在公会也开始玩“快餐”,其实是靠一只脚走路,终究会被时代所淘汰!

     《御龙在天》作为近两年最火爆的国战网游,YY人气排行榜上的公会大多数都是靠《御龙在天》上榜的,我们不得不承认《御龙在天》人气高爆的事实,却也不得不否认公会陷入《御龙在天》已经太久了,我们不是腾讯“圈养”的赚钱工具,做公会一定要不被厂商所控制。

       布拉格进驻《御龙在天》有些晚,却也已经拿下了十几个区的国王,整个公会已经完全陷入了《御龙在天》的战争沼泽,我们灭过AYU,打跑过翼战,却感觉到精神上无比的空虚,这不单单是布拉格的空虚,这是公会界整体的精神空虚。这种人气上的繁华真的属于公会界么?战争网游真的只是公会的唯一归宿么?公会界风气已然不在,我们只能在少数的几个公会中可以看到令人欣慰的影子,跟风已经成为普遍,我们在生活中活不出真正的自己,在网络上我们难道还要甘心做生活中自己的影子么?停止跟风,请去寻找属于自己真正的游戏快乐,我们做公会的,首先要把公会当作网络上真正的家园。家园不需要潜规则,不需要铜臭味,更不需要政治家,我们只需要的是一种家的温馨。


结束语:

       14年的公会发展,11年的布拉格征程,从布拉格建族至今,虽是公会,我们却一直以家族自称,这是一种文化的力量。永远的布拉格家族,永远的布拉格人,在布拉格11周年来临之际,我衷心的祝福布拉格家族11岁的生日快乐。布拉格相伴游戏11年,见证公会界发展11年,小编谨代表布拉格祝愿国游的精彩早日到来,祝愿公会界的发展越来越强大!


后记:

       在此特别感谢布拉格の蓝龙,布拉格の汐颜,布拉格の盼盼对本文材料的贡献,短短6000字无法道出历史的沧桑,有待提高的文笔也亦不足已道明公会发展的问题,但是作为小编数日来的心血之作,这是献给布拉格11岁的生日礼物。每家公会都有自己的网游史与公会观,小编愿与大家一起见证一场属于公会文化的盛世!





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发表于 2012-10-1 00:24 | 显示全部楼层
节日快乐,!!

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发表于 2012-10-1 00:35 | 显示全部楼层
只才是真正的公会文化力量,这才是值得置顶的帖。
~

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守护布拉格

发表于 2012-10-1 22:51 | 显示全部楼层
图怎么看不见 呀

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发表于 2012-10-2 11:12 | 显示全部楼层
节日快乐!!

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形象Gg



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发表于 2012-10-3 16:03 | 显示全部楼层
顶顶..一个公会的昌盛发展  离不开一个核心的文化  

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发表于 2012-10-4 16:39 | 显示全部楼层
顶下,亲一个哦,写得好!

迷失网络的精灵

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发表于 2012-10-4 22:57 | 显示全部楼层
引用的话题和插入的布拉格话题结合的很好!百年一遇的好文!!

传世部佼佼者!!霸气回荡!

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发表于 2012-10-6 06:04 | 显示全部楼层
拿分走人了!!!
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