LARS BUTTLER:游戏的中国版本将会做一些本地化的工作:1、角色的创建和设定,会更加符合东方玩家的审美,让玩家感到亲切;2、会推出一些取材于中国传统神话和民俗的坐骑,这方面的内容对美术要求极高,制作方会严加把关,争取年内与玩家见面。3、在中国的传统节日中,会推出相应的活动与任务,以回馈中国玩家。
LARS BUTTLER:《时空裂痕》是Trion的第一款游戏,它还有很长的路要走,我们也在世界各地寻求可靠地合作伙伴,使它更加广为人知。《魔兽世界》是个可敬的对手,《时空裂隙》在北美4个月便达到100万活跃用户,而《魔兽世界》花了约10个月的时间; 2011年Trion的总营收,突破1亿美元,而广为人知的《愤怒的小鸟》也同样是1亿美元。它的创新,例如不被欧美同行看好的结婚系统,在今年的情人节上线,更是创造了2万1千对玩家共同结婚的吉尼斯世界纪录,在西方玩家的口口相传中,获得了较好的口碑。这就是《时空裂痕》的竞争力。