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本帖最后由 布拉格の刑天 于 2010-12-1 19:12 编辑
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网游公会从2001年已来,经历了8年多的时间,公会由原先的家族模式发展到如今全国型多元化网游公会,经历不少改革和推进,如今网游公会已经接近发展的一个新瓶颈,那就是以实体网游会员为主的瓶颈,公会发展的明天,必将是标准企业道路的一天,必将是新兴的IT企业模式.6 }9 R: T7 W* Q0 P: _8 B
我们由竞技游戏的企业化模式看网游公会,这一天离我们不会太远,如今网络公会成员,必将逐渐被实体会员所代替,谁能第一个占不当前城市实体会员的江山,谁就将在以后发展的道路上,如日中天。谁能第一个建立起全国实体会员的连锁企业,谁就将是网游公会的霸者.
9 I: t- M7 [" B' T, \当然,这样的公会发展是必然的,也是有很多坎坷的,从吸纳会员,到资金注入,到人才挖掘,我们必须抱着相当大的信心去面对穷尽,因为,面对我们的,不至是花有炫舞的游戏,不至是亦有亦无的会员,不至是漫无目的的闲聊,面对我们的是一个漫长的战斗,这个战斗,直接影响这整个中国网游公会企业模式的形成。企业化的道路,那么,许多人在问,游戏焉能企业化?那我说,为什么不能,游戏里赚钱大有人在,游戏里找到知己注定终生的多的是,游戏里诈骗又如何停止,难道还不够组成一个“社会”,难道我们就不能将它引导成一个公平公正且有“前途”的环境,让公会来吸取更多的资金来注入发展。全国这么多的玩家每天输出的资金,难道不能养活一个企业......; }* l; h7 n* w3 n
公会的企业化发展是必然的,一份新兴的IT事业兴起也是必然的,现在我们要做的就是抢在别人的前面去做。早一天站稳脚跟,早一天成熟.
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本帖希望大家勇于讨论,别口水& k( Y' Q" ~2 r
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