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【布拉格网游公会】 QQ炫舞 游戏介绍

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生亦卖布人,死亦卖布魂

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发表于 2010-8-16 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布拉格の壞龙王 于 2010-8-16 18:18 编辑

【布拉格网游公会】‖ QQ炫舞  部‖YY:6060


官方网:http://x5.qq.com/

 

二楼:游戏特色

三楼:游戏模式






游戏简介

优秀的视听享受
  • 精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,给玩家带来极具冲击力的视听综合感受。




个性化
  • 装扮自己的乐趣
  • 拥有自己独特VIP房间的乐趣




交友
  • 装扮自己的乐趣
  • 拥有自己独特VIP房间的乐趣
  • 与好友一起游戏的乐趣




地位
  • 荣誉竞技场的乐趣
  • 积累人气的乐趣
  • 冲击歌曲得分记录的乐趣

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 楼主| 发表于 2010-8-16 18:08 | 显示全部楼层
游戏特色


优秀的视听享受
  • 精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,给玩家带来极具冲击力的视听综合感受。




全新的操作体验
  • 崭新的节奏操作方式带来全新的爽快体验,对局中操作方式的切换让玩家感受更多乐趣与刺激。




独特的对局模式
  • 团队模式,道具模式,舞会模式……各种特色鲜明的对局模式,给玩家带来更多不同体验和乐趣。




有趣的对局感受
  • 可以把朋友变成小猪!可以在舞台上点燃烟花!丰富的道具带来更华丽有趣的舞台效果,让对局无论胜负都有舒畅的心情。




丰富的竞争内容
  • 竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。歌曲得分Top5,人气,竞技场与荣誉,舞团贡献度……让玩家有更多追逐的目标。




个性的展示空间
  • 不仅仅是服装,玩家的游戏舞台也可以个性化,让玩家充分展现自我。




丰富的社群体系
  • 以舞团为基础的社群体系,提供更方便的交友方式。
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 楼主| 发表于 2010-8-16 18:09 | 显示全部楼层
 
 FLASH体验版
 
说明:在恰当的时候输入指定的音符,人物就会随之舞动起来,并获得相应的积分!一共有4种游戏模式可选择哦!快来跳舞吧~
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 楼主| 发表于 2010-8-16 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 布拉格の壞龙王 于 2010-8-16 18:21 编辑

(一)炫舞模式  
这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方 QQ炫舞
式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913
(二)传统模式  
这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。
(三)节奏模式  
全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。
(四)团队模式  
团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。
(五)舞会模式
  舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。
(六)练习模式  
练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。
(七)动感模式  
动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。
(八)道具模式  
道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。
(九)疯狂模式  
疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。
(十)斗气模式  
通过积攒斗气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。
  当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。

(十一)斗魂模式  
和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。
  当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。

(十二)约会模式  
约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈
  然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。

(十三)缘舞模式已下架  
缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,操作方式和传统模式一样,支持4键和8键形式。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。
(十四)婚礼模式  
这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。
(十五)VOS模式  
这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。
(十六)自由舞步  
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。
(十七) 抓猪模式  
现在有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首咯!
(十八) 舞王模式  
在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。
(十九) 蛋糕大战模式  
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
  在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!
  进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
  本模式攻守回合共分为4个阶段:
  1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。
  2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
  3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
  4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
  对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
  注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。
  在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
  1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。
  2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
  3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
  4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
  每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分

(二十) 明星挑战模式  
    1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。
  2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。
  3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。
  4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。
  5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
  6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。
  7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。
  8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。
  9 支持1~5人对局。
  10 没有4键8键选择,一律为4键。
  11 不允许对局中反键。
  12 竞技场不允许此模式。
  13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。
  14 随机任务不会使用本模式。
  小关对局奖励:
  在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。
  副本奖励:
  规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。
  奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢!
  NPC暴走:
  当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢!
  小关胜负判定:
  玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分
  玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分
  副本胜负判定:
  副本胜利:所有小关获得胜利
  副本失败:任意一小关失败或平局

(二十一) 乐谱模式 
 概述
  乐谱模式是一种新的局内操作模式。
  支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;
  竞技场允许使用此模式进行游戏。
  操作方法
  使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;
  操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;
  必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。
  得分与胜负判定
  每个小节结尾处的空格键即为关键音符。
  每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。
  对局结束后,根据分数进行排名。
  道具使用
  以下道具不可以在乐谱模式中使用:
  宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。 (二十二) 浪漫模式  概述
  浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。
  不支持8键,不支持游戏内反键;
  竞技场不允许此模式;
  此模式内无法获得舞团荣耀值;
  对局人数必须为偶数,且男女数量相同;
  此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;
  此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。
  段落构成
  浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。
  操作方法
  1.单人PK回合操作方式如下:
  男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。
  2.双人舞回合操作方式如下:
  传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。
  3.Final回合操作方式如下:
  传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。
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