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【征战天下】武将属性分析

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发表于 2009-11-5 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
征战天下 的基本属性包括:武力、智力、内政、统帅、资质、野性、忠诚。




      武力:主要影响部队的攻击加成
  
  智力:主要影响武将的MP相关及敌我双方武将技释放先后顺序
  
  内政:主要影响资源生产和加成
  
  统帅:主要影响武将的统率能力
  
  资质:武将升级后获得的可分配属性点
  
  野性:随武将能力的提升而提升,消耗君主的御将能力
  
  忠诚:武将对君主的忠诚度,降低到一定程度后,武将有概率通过提交辞呈的方式离开君主
  
  此处值得注意的属性内容:
  
  一  智力,这里的智力不再是单纯的影响计谋成功的问题了,基本算是who强大who先虐人吧
  
  二  野性,这一条有提到君主的抵将能力。也就说假如君主不善待武将的话……又是一个二仔!!!
  
  三  这里的忠诚很有意思,忠诚低的辞职,不用你开除。而不是直接跑路。
  
  武将被任命为主事之后对建筑的影响分为四类,不同类型的建筑最好选择不同属性的武将来任命主事,以达到最佳效果。下面分析一下类型种类:
  
  类型一,主武副统型:
  
  仓库:降低战争被掠夺资源量(武力+统帅)
  
  城墙:缩短城防设施建设/升级时间(武力+统帅)
  
  类型二,主智副政型:



    太学院:缩短科研时间(智力+内政)
  
  打铁铺:缩短兵种升级时间(智力+内政)
  
  驿站:提升资源装载速度(智力+内政)
  
  鸿胪寺:提升5神像单位物资捐献效果(智力+内政)
  
  聚义庄:提升武将操作相关概率(智力+内政)
  
  情报处:提升细作操作相关概率(智力+内政)
  
  类型三,主统副武型:
  
  军营:缩短士兵训练时间(统帅+武力)
  
  校场:减慢行军士气消耗速度(统帅+武力)
  
  类型四,主政副智型:
  
  皇宫:增加城池黄金收入(内政+智力)
  
  酒肆:减少酒肆美酒单位粮食消耗(内政+智力)
  
  集市:减少交易货物到达时间(内政+智力)
  
  伐木场:增加木材收入(内政+智力)
  
  生铁矿:增加铁锭收入(内政+智力)
  
  农田:增加粮食收入(内政+智力)
  
  采沙场:增加沙石收入(内政+智力)

个人感觉,比如皇宫和资源这些地方的武警选择一定要智力和内政高,在军事单位选择上本人建议大家选择武力高的,在主将放面选择统帅高的,统帅越高您的带兵数量越高。

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发表于 2011-3-4 08:51 | 显示全部楼层
看帖,回帖是一种道德。我们都不是作家,哪能用作家的标准这么苛刻的要求伙伴呢。呵呵--所以,我不挑剔。我会仔细的拜读。希望你给我们带来更好的帖子。如果是广告嘛,少一点或许会更好!呵呵--
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