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整容

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发表于 2009-2-18 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
整容——用代码变-态修改人物形象 (扫盲帖)[申精](未完待续)
声明:
本篇内容大多数来自互联网 经本人整理 发表…………
目的是教会你弄,讲解原理,不是给你弄了代码复 制、那样你永远也不会自己弄……………………

想必大家都还不知道在用形象自定义人物的时候很多功能被隐蔽了把!
那怎么样才能挖掘出隐藏的功能呢?
通过几天的研究,我发现了其中的奥妙!
在创建人物的时候会生成人物形象配置文件
该文件包含了人物形象所有配置数值及代码
在你自定义调整到满意后按确定后该数据将保存在服务器上
大家所看到的人物形象都是从服务器获得人物配置数据由客户端生成
说了这么多,就是要大家知道突破限制的关键就是在修改人物配置文件!
通过修改其中代码 我们可以让羽灵使用人类的发型或让人类使用羽灵的发型
还可以使用特殊发型 如齐天大圣 老夫子等等
除了可以让各个职业发型互用以外 还有些特殊代码的应用
比如睁一只眼闭一只眼 嘴巴翘起来 让眼睛泪汪汪 女人也有胡子等
怎么样?心动了把 呵呵 继续往下看 现在要开始具体操作了 大家认真看

打开游戏目录(安装路径大家应该还记得把)
实在不知道可以点钟桌面完美游戏图标 单击右键里属性 看路径选项即可知道
打开 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹
   element.bmp (104.64 KB)


00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)
20文件夹(男魅灵) 21文件夹(女魅灵)===小道消息听来地
40文件夹(妖兽)
31文件夹(妖精)
50文件夹(男僧侣) 51文件夹(女僧侣)===小道消息听来地
60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)
男性为偶数、女性为奇数

打开文件将看到详细的人物配置数值和代码

[3Parts]      ==========三庭
scaleUp = 136           ====上庭
scaleMiddle = 128       ====中庭
scaleDown = 118         ====下庭

[BlendFace]  ===========基本脸型混合
idFaceShape1 = 23               ====脸型
idFaceShape2 = 23               ====脸型
blendFaceShape = 50

[Face]==============脸型
scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节
idFaceTex = 5      =====

[Faling]=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436

[Forehead]=============额头
offsetForeheadH = 137   =====额头横移
offsetForeheadV = 128   =====额头纵移
offsetForeheadZ = 128   =====额头前后移动
rotateForehead = 128    =====额头旋转
scaleForehead = 128     ======额头比例缩放

[YokeBone]=============颧(quan)
offsetYokeBoneH = 128  ====颧骨横移
offsetYokeBoneV = 131  ====颧骨纵移
offsetYokeBoneZ = 128  ====颧骨前后移动
rotateYokeBone = 128   ====颧骨旋转
scaleYokeBone = 128    ====颧骨比例缩放

[Cheek]================颊
offsetCheekH = 126     ====脸颊横移
offsetCheekV = 123     ====脸颊纵移
offsetCheekZ = 124     ====脸颊前后移动
scaleCheek = 126       ====脸颊比例缩放

[Chain]================下巴
offsetChainV = 124     ====下巴纵移
offsetChainZ = 128     ====下巴前后移动
rotateChain = 128      ====下巴旋转
scaleChainH = 64       =====下巴左右缩放

[Jaw]==================颚
offsetJawH = 144       ====颚骨横移
offsetJawV = 136       ====颚骨纵移
offsetJawZ = 128       ====颚骨前后移动
scaleJawSpecial = 128  ====颚骨特殊缩放
scaleJawH = 104        ====颚骨左右缩放
scaleJawV = 126        ====颚骨上下缩放

[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex = 257     ====基本眼型
idEyeHighTex = 569     ====
idEyeBallTex = 9        ====
idEyeShape = 36        ====眼皮类型选择
scaleEyeH = 108        ====右眼水平比例调节
scaleEyeV = 255        ====右眼竖直比例调节
rotateEye = 85         ====右眼旋转调节
offsetEyeH = 0         ====右眼水平位移
offsetEyeV = 0         ====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0         =====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255     ====右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0         ====左眼水平比例调节
scaleEyeV2 = 0         ====左眼竖直比例调节
rotateEye2 = 0         ====左眼旋转调节
offsetEyeH2 = 0        ====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0        ====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0        ====左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0      ====左眼球缩放

[Brow]================眉型
idBrowTex = 7         ==== 选择眉毛
idBrowShape = 0       ====基本眉型
scaleBrowH = 0        ====右眉水平比例调节
scaleBrowV = 0        ====右眉垂直比例调节
rotateBrow = 0        ====右眉旋转调节
offsetBrowH = 0       ====右眉水平位移调节
offsetBrowV = 0       ====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ = 0       ====右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0       ====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0       ====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 = 0       ====左眉旋转调节
offsetBrowH2 = 0      ====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 = 0      ====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 = 0      ====左眉前后移动

[Nose] ==================鼻型
idNoseTex = 2            ====贴图选择
idNoseTipShape = 16      ====鼻头
scaleNoseTipH = 133      ====鼻头水平比例调节
scaleNoseTipV = 149      ====鼻头竖直比例调节
scaleNoseTipZ = 128      ====鼻头前后比例调节
offsetNoseTipV = 135     ====鼻头垂直位移调节
idNoseBridgeShape = 15   ====鼻梁
scaleBridgeTipH = 128    ====鼻梁左右比例调节
offsetBridgeTipZ = 76    ====鼻梁前后移动

[Mouth]] ====================嘴型
idMouthUpLipLine = 89        ====上唇线
idMouthMidLipLine = 86       ====唇沟
idMouthDownLipLine =0        ====下唇线
thickUpLip = 10              ====上唇厚度调节
thickDownLip = 0             ====下唇厚度比例
scaleMouthH = 0              ====左面嘴部水平比例
scaleMouthH2 = 74            ====右面嘴部水平比例
offsetMouthV = 10            ====嘴部整体垂直位移
offsetMOuthZ = 0             ====嘴部整体沿Z轴位移
idMouthTex = 0               ====基本唇型
offsetCornerOfMouthSpecial = 10    ====左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0    ====右嘴角移动

[Ear] =======================耳型
idEarShape = 22               ====基本耳性
scaleEar = 125                ====耳朵的整体大小缩放调节
offsetEarV = 147              ====耳朵的上下移动

[Hair] ======================毛发
idHairModel = 279            ====发型
idHairTex = 424              ====发型纹理

[Moustache]==================胡子
idMoustacheTex = 0           ====小胡子
idMoustacheSkin = 0          ====大胡子
idGoateeTex = 0              ====胡子纹理

[Color]======================化装
colorHair = -789517          ====头发颜色
color F ace  = -2            ====脸部颜色       注:论坛屏蔽了这个代码 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称  脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同
colorEye = -15724528         ====眼影颜色
colorBrow = -2868152         ====眉毛颜色
colorMouth = -2866372        ====嘴唇颜色
colorEyeBall = -15592686     ====眼珠颜色
colorMoustache = -1          ====胡子颜色

[Body]=======================身材
bodyID = 0                   ====身体特征代码
colorBody = -2               ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000       ====(肌肉大小)
headScale = 121              ====头部大小
upScale = 110                ====上身健壮度
waistScale = 100             ====腰部围度
armWidth = 110               ====上肢围度
legWidth = 110               ====下肢围度
breastScale = 100            ====乳 房大小

本文首先以实例做个简单介绍:适用于新建小号、老号看后面的介绍
实例1:又矮又胖的妖兽、火柴人 妖兽
首先、打开妖兽所在的文件 40文件
打开后会看到一堆代码 你可能看不懂 不过你大可放心 看完下 面你就知道什么意思了
想要又矮又胖的妖兽 你只需要修改最下 面的代码

[Body]==========身材
bodyID = 0 ====(身体特征代码)
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)
headScale = 121 ====(头部大小)
upScale = 110   (肩膀宽度 )
waistScale = 100 ====(腰部大小)
armWidth = 110 ====(手臂粗细)
legWidth = 110 =====(腿粗细)
breastScale = 100 ====(乳 房大小)

[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了)
headScale = 255
upScale = 255
waistScale = 255
armWidth = 255
legWidth = 255
breastScale = 255

bodyID colorBody可以不该 但不要删除……
如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3
bodyID是身体特征 0是老虎 1是狮子 2是狼 3是熊猫
然后保存下,保存好以后 进入游戏 然后创建角色 选择妖兽 你会发现 妖兽的形象变成又矮又胖的拉 …………

如果改成0
headScale = 0
upScale = 0
waistScale = 0
armWidth = 0
legWidth = 0
breastScale = 0


这是最简单的修改方法、下 面再深入介绍下……………………

眼睛的修改
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex = 257     ====基本眼型
idEyeHighTex = 569     ====
idEyeBallTex = 9        ====
idEyeShape = 36        ====眼皮类型选择
scaleEyeH = 108        ====右眼水平比例调节
scaleEyeV = 255        ====右眼竖直比例调节
rotateEye = 85         ====右眼旋转调节
offsetEyeH = 0         ====右眼水平位移
offsetEyeV = 0         ====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0         =====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255     ====右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0         ====左眼水平比例调节
scaleEyeV2 = 0         ====左眼竖直比例调节
rotateEye2 = 0         ====左眼旋转调节
offsetEyeH2 = 0        ====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0        ====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0        ====左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0      ====左眼球缩放

大大的眼睛:
把scaleEyeH  scaleEyeV scaleEyeH2  scaleEyeV2设置为255就行了…………

scaleEyeH  = 255
scaleEyeV =255
scaleEyeH2  =255
scaleEyeV2 =255

睁一只眼闭一只眼:
如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了

scaleEyeH2  =0
scaleEyeV2 =0

闭右眼就不用说了吧
scaleEyeH  = 0
scaleEyeV =0

说明的很详细了 自己修改属性值就行了  慢慢研究吧  ………………

脸型的修改
超级长脸:把三庭值改大…………
[3Parts]      
scaleUp = 255
scaleMiddle = 255
scaleDown = 255



   长脸.bmp (93.94 KB)

2008-2-24 01:23
还有扁脸、尖下巴、宽下巴……………………好多东西 自己研究吧

眉型的修改
[Brow]================眉毛
idBrowTex = 7         ====
idBrowShape = 0       ====
scaleBrowH = 0        ====右眉水平比例调节
scaleBrowV = 0        ====右眉垂直比例调节
rotateBrow = 0        ====右眉旋转调节
offsetBrowH = 0       ====右眉水平位移调节
offsetBrowV = 0       ====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ = 0       ====右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0       ====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0       ====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 = 0       ====左眉旋转调节
offsetBrowH2 = 0      ====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 = 0      ====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 = 0      ====左眉前后移动

说下改代码吧 写这个帖子几是写这个 ………………
改代码的前提是你得知道代码,可是代码怎么才能知道呢?难道去问人?
其实不用的,很简单…………
比如,你喜欢一中发型,想知道他的代码,那么你可以这么做
可以先创建一个角色,创建的时候选种你看中的发型,这个不用再教了吧…………
选好发型后,点“预设”,然后再点那个“保存当前设置”,在最上面就会多出一个预定义的人物,它的命名方式是按时间来命名的, 年-月-日-时-分-秒 可以改名、方便管理
   保存.bmp (177.94 KB)

2008-2-24 06:18

看到这里,你就会想到——保存的东西保存在哪了?  
答:如果你创建的是男武侠,那么你就到这里去找
   保存路径.bmp (43.93 KB)

2008-2-24 06:18   保存路径2.bmp (39.87 KB)

2008-2-24 06:18

这里要说明下,这些“00”、“01”文件夹是存放预定义的人物的,存放规则上面已经说了 “00” 里面存放的是男武侠 你建的什么号就到相应的文件夹里去找………………
继续……打开保存的文件 找到

[Hair]                             ====毛发
idHairModel = 598           ====发型
idHairTex = 424              ====发型纹理

其中 发型属性的值 598 就是你要找的
比如你想建个妖精号 用这个发型 那么可以到妖精初始文件里 character31.ini 把idHairModel 的值改成598 然后再创建妖精 ……………………

2008-2-24 06:22

不建议这么创建 但是这个方法是可以的
最正规的方法是 创建个角色 然后点“保存当前设置”  再到 31文件夹下的你保存的文件里修改属性值………………
修改好后 切换到游戏里 发现没反应  别着急 你只要 取消创建人物  然后再创建 选中你修改的预定义文件就OK了……………………

另外 如果想修改妖精的尾巴
只要在character31.ini文件里  最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可

[Body]                          ====身材
bodyID = 0                   ====身体特征代码

狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1


妖精的彩色大尾巴:
方法:


第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了
第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧  看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有你那可爱的小脸蛋………………
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置

第三步:打开你保存的文件   找到化装部分

[Color]                            =======化装
color F ace  = -1              ====脸部颜色  

把脸部颜色设为 -1
-1是白色 当然也可以设为其他颜色   
修改好后 保存下文件
然后再去创建角色 - 点你修改的预定义人物 就OK了………………


本篇教你怎么修改  并没有做好的代码提供  呵呵  ………………难看吧………………
现在我只研究了这些  其他的东西 以后再发上来……………………最重要的跨种族嫁接方法等我有时间再深入的介绍下………………

具体的去官网的论坛上看,很详细,很好的帖子
http://bbs.w2i.wanmei.com/viewth ... &extra=page%3D1

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发表于 2009-2-18 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 布拉格の一米 于 2009-2-18 12:54 编辑

先沙发了在说~·    貌似我以前发过这个~ [s:148]
时间已经倦了等待

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发表于 2009-2-18 12:52 | 显示全部楼层
[s:153]板凳??
时间已经倦了等待

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发表于 2009-2-18 12:56 | 显示全部楼层
最基本的就是改身材~
就如同之前我那样子
帅吧~[s:148]
时间已经倦了等待

媽媽說:壞事一起做,有水一起灌

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发表于 2009-2-18 12:58 | 显示全部楼层
[s:113]我漂亮的代码很多啊
该会员没有填写今日想说内容.

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发表于 2009-2-18 13:02 | 显示全部楼层
[s:148]楼上猪 再多代码也是猪~
时间已经倦了等待

把(国旗)降下来,把我升上去!

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发表于 2009-2-18 13:05 | 显示全部楼层
身材进游戏以后买个高级易容卷 就可以改了
--->>  姊  卟  髙 貴,泹  卟  褆  珻  嗰  秂  蔸  囿  檝 會 。 √

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发表于 2009-2-18 13:14 | 显示全部楼层
6楼的猪  你简直帅呆了 帅得掉渣渣``

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发表于 2009-2-18 13:18 | 显示全部楼层
8# 布拉格の猫猫


[s:119] 一般一般啦
时间已经倦了等待

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发表于 2009-2-18 13:19 | 显示全部楼层
切 去死  冰么么 你说的好复杂  [s:152]  我都看不完 ``
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