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★★★★★★一、谋略篇 ★★★★★★
谋略通俗的讲就是外交
在游戏世界里,家族就相当一个集体单位、一个国家。
家族要发展壮大,外交非常重要,必须不断树立家族的威望,
提升家族在SF界地位,从而提高家族的吸引力。
只有具有强大吸引力的家族,才能留住家族内的玩家,
才能砐引其他玩家的加入,才能不断强大。
家族外交十八字方针:“打击敌对势力、孤立玩固势力,发展中间势力”。
在进军十强道路上上面的十八字方针尤为重要。
说到上面的十八字方针就不的不谈一下家族联盟。
你发展的同时你的敌人也在发展,不有效的给于不间断的打击你就永远超越不过他,
反之其敌对家族看清了目前家族的走势抢站先机,给于你致命打击,
而你有没有联盟的支援,则后果甚是严重。
7GG历史上有3次联盟,其中以反布拉格联盟最为成功,
★★★★★★二、自身篇★★★★★★
一个族长或管理,要管理好一个家族,
使众多成员都信服,必须先加强自身修养和能力煅炼,
使自己具有一定的号召力和影响力,才能吸引到众多玩家的支持。
我个人认为,一个真正合格的家族管理,必须具有以下条件:
1、较熟悉天龙八部各方面知识
2、较多的在线时间
3. 要以身作则,不能摆架子,抱着积极的心态做好本职工作。
4. 要有一定的影响力,说服力和意志力。影响力译之为说出来的话要能让成员信服,要时常给成员上思想教育课,管理员闹情绪要通过自己的努力开导说服他们使他们团结一致对外.意志力译之为遇到挫折和苦难的时候不要气馁,坚持到底就是胜利。
5.要反贪污、反腐败,最是个比较敏感的问题,涉及到金钱、利益、权利方面。
6.要有一定的经济实力。
★★★★★★三、内务篇★★★★★★
所谓“攘外必先安内”,一个家族要发展壮大,首选必须管理好家族内务,
严明家族纪律,为家族兄弟营造出一个宽松,愉快的游戏环境,
使家族热闹而不混乱,强大而不松散。
1.体制建设
某某某,曾经说过,体制建设是带有全局性、稳定性、长期性和根本性的问题。
体的建设就是机构建设, 机构不完善,只会是一盘散沙,到最后等待家族的只会是解体。
制的建设也就是制度的建设,
一个家族没有一套完整的规章制度,在我看来只是群乌合之众,成不了多大气候。
2、家族公告
在公告中明确家族的各项纪律、奖惩措施、族务开支状况、
人事变动情况。使家族有规可循、有案可查。
3、纠纷处理
一个大的家族,会员发生纠纷是在所难免的,行会成员发生纠纷时,
通常会在会中对骂,甚至刷屏。行会老大必须挺身而出先把双方劝阻,
暂停对骂和刷屏,然后,再充分了解双方原因,
同时要向双方施灌“大家都是兄弟,不能那么计较小节”的观念,把矛盾消灭在萌芽之中。
4、解决困难
家族管理必须善于交流、乐于助人,努力帮助解决会中兄弟的种种困难,
比如帮忙做任务、帮忙收装备、发装备、帮RNB交易的兄弟做中价等。
特别是遇到本会兄弟受人欺负,家族在线管理必须结合实际情况对敌人进行围剿。
这样一可以提高士气二可以笼络军心。 还有一点就是在群里,
或是在行会频道里新人有兄弟提出某某问题时,管理必须及时的回答解决,
这样才能让新人有种家的感觉。那怕是和传奇无关的也要回答,以便加强管理和成员间的感情。
★★★★★★四、收人篇 ★★★★★★
一个家族要发展,就要不断地吸收人才,一个不注重吸收人才的家族,
始终会走向衰亡。
收人、挖人?是一个真正考验家族管理能力的课题。
我们渴求人才,但我们也要重视人才,要给他们一定的发展空间和权利,
没有权利做起事来只会力不从心。对一些没充足时间或没实际能力的庸人,
要劝其让贤,真正做到能者上、庸者下。
1、吸收家族。
在F里F外我们要主动去吸收家族。
首先,要选中对象,重点是中立派家族,
确定对象后,先联盟和联盟族长搞好关系。
联盟后要向会中兄弟说明该家族是本会结盟兄弟,
必须对该家族成员予充分的尊重,遇到他们有困难的,就帮忙解决。
同时,多次主动找对方族长谈,充分表示本会的诚意。
这样,慢慢把对方拉拢过来。
也要适当的耍些手段,比如三十六计中的美人计就比较有效,
我就曾经利用这一计成功的合并过一个小型集体。
2、吸收个人.
关健是看到没入到行会的人员,就主动向他发出邀请,一次不行,就二次,
总之,对人才,绝对不放过,
有句话叫精诚所致,金石为开。心城万事灵。 绝对不能滥杀无辜。
★★★★★★五、社会舆论篇 ★★★★★★
当今世界是一个新闻自由的世界,新闻言论无论是对个人、集体乃至国家都相当重要。
对外,一个家族,它的声誉非常重要,要对一些不利于家族的言论及时进行反驳、解释和打击,
削除不利因素,树立家族可信度、知明度。可以通过全屏叫话发表行会公告或撰文网上发表,
进行广泛宣传。 不宣传别人不知道就根本就没声声誉可言;
对内,要推行民主政策、广开言路。接受一些比较好的意见和建议并落实。
对一些不好的建议和反动言论要制止和批评。
中国有句谷话叫“君子用财,取之有道”,
取之有道在21世纪的今天几乎是不现实的事情,
一味的坚持这个原则只能穷一辈子,可你们取之无道也因该用之有道吧!!!
取之无道,用之有道那叫取之于民、用之于民,得众人称赞,家族兴。
取之无道,用之无道那叫江洋大盗,得世人吐弃,家族亡.
★★★★★★家族族管理的轴心与层次是否清晰 ★★★★★★
包括:轴心的构想-策动-凝聚-调控-战斗能力水平,
管理责任的分派析出与管理层级设置,层级权限的支配与执行能力。
出勤时间点与频率如何? 论坛阵地的绩效如何:
论坛的宣传方向与喉舌作用发挥如何,
版主的文学功底、理论水平与宣传才能如何,论坛人才储备如何,
论坛的激励制度如何? 社员与家族的关系是否良性互动:
新老管理员的制度化交接,家族元老的责任,
家族对元老们以何种方式的记忆与遗忘,
普通社员的归属感如何获取,新旧群体之间情感的链结方式,
★★★★★★招兵策略★★★★★★
1 阵地战
就是在一个服务器里不停地发招兵公告。
注意 用这招你要有耐心,没有人来就不停的发。
2 空战
就是用私聊的办法发招兵公告,
就象轰炸一样,把广告发到每一个目标上。
注意 这样是比较累的,不过这个办法很好用,
一般都可以招到人,为了减少工作量,
你要看明白那些是没有家族的才发。
3 麻雀战
就是在每一个服务器发几个广告就走。
注意 这招对家族的宣传有好处,因为这样,
有很多人看见,想加入的自己会加入。
4 地道战
就是对有些犹豫的人,先把他设为好友,
建立了交往通道,一直等到他加入家族。
注意 这个会让你以后在家族会有更多人认识你,
你的声望会更高的哦.
6 围城战
有时,对一个目标,可以几个兄弟一起上,说动他加入家族。
注意 一起上时,说话要小心一点。
7 亲情战
有时你可以把家族高位人员拉来招他,
用亲情打动他加入家族。 注意 最好一般对特别人才用,
要不然,会打搅了各位长官的时间,他们都很忙啊。
★★★★★★ 家族必须的几种人才 ★★★★★★
1,帅才。
统领全局,对家族有明确的发展思路和方向。
个人具备的素质:有魅力,有魄力!
2,将才。能独挡一面,同时有良好的人缘和自身素质!
3,高手。在比赛中攻城拔寨,力克群雄,扬社团威名!
4,活跃人才。宣传家族,调活家族气氛,在比赛中呐喊助威,积极扩大家族的影响力!
5,灌水人才。活跃论坛,让家族达到内外兼修,让社员感到家的热闹和温馨!
同时用论坛来增加家族的凝聚力,树正气,在论坛中大家统一思想,
一起朝着共同的目标迈进!
★★★★★★平静.忍耐★★★★★★
在你生气.暴怒.欲发作.欲争吵.欲骂人时.
可否想过一下对方的感受?或者.对方也和你一样...
有两种恰当的比喻:
1.两头发疯的狮子.暴怒的撕杀.
结果总是两败俱伤的结束了一段草原的神话.
2.〖创建文明的家族论坛,素质决定一切〗.咬〖创建文明的家族论坛,素质决定一切〗.一嘴毛. 〖创建文明的家族论坛,素质决定一切〗咬了你一口.你是否要转头咬回来?
平静一点.忍耐一些.再平静一点.忍耐一些.退一步.真的可以海阔天空.
身后无限宽广.何必正身前一步之地?...
有多少家族.辉煌曾经.只因为一句一句的争吵.分裂.衰退.没落.灭亡.
不知道有多少人体会过争吵?伤人伤己伤和气.结果永远是惨痛的
-----------狼族的争吵.布拉格的争吵.傲天的争吵.
等等.等等.哪一次的争吵结果不是分裂?低谷?..
我想知道.我们都不要看到带着布拉格走都尽头?
相信你们不是这样的!你们只是控制不了自己的情绪是么?或
者.是不懂得忍让吧? 可是.为了布拉格.为了兄弟们的家啊.
请正在争吵的和未来可能争吵的人们:
多一点忍耐. 少一点争吵. 多一点包容. 少一点脾气.
放下那一点点无力的面子.退一步.真的可以辽阔无尽.海阔天空.
★★★★★★情义 ★★★★★★
好.让我们来论情义.
确实.情义可以兴邦.家族任何一个组就是一个充满情义的地方。
很多人在这里努力.是为了与兄弟们的一份难舍难分的情义.
说到这里..时光飞逝.我们情义长存.
何谓情?友情.爱情.亲情.手足情.兄弟情.生死情.
何谓义?孝义.道义.心义.仁义. 我们做到了.做到了多少?
你可曾为了兄弟情拼杀?你可曾为家族忠义战死沙场?
你可曾红名穿杀于敌人的火墙刀刃之间?
你可曾孤身面对敌人十人.几十人.但是仍然不退缩的努力?
只为了情义.只为了一个情一个义.只为了兄弟被人欺负.
为情义.暴去的是装备.得到的是兄弟. 为
情义.喝掉的是万年.得到的是手足. 一
个对自己的承诺不负责任的人.我从来都不会把他不负责任的理由仔细的阅读.
一个对自己的行为不负责任的人.他还不能有资格称为一个人.
一个对周围兄弟不负责任的人.他是他的兄弟们的耻辱.
一个对自己爱人不负责任的人.他将永远失去爱的资格.
一个对家族不负责任的人.已让家族的名誉蒙羞.
★★★★★★责任 ★★★★★★
责任.
为人处事的基本前提.
我相信一个负责的人.即使他原本没有任何能力.
我敬佩一个负责的人.即使他尚未做出多么大的贡献.
如果你的责任你完成不了.守护不了.想想存在的你.
还有什么意义? 我们有一些什么责任?我们背负的.
是什么? 从进入家族第一天开始.我们有责任让颜色家族
因我们而腾飞.辉煌. 从做为管理的第一天开始.
我们有责任让每一个家族成员开心.愉快的游戏.
★★★★★★交流★★★★★★
拉进人与人心灵距离的永远是交流和沟通.
千万不要忽视了和你的成员的交流.
千万不要认为一个冷酷的管理会受到欢迎和支持.
大家认可的.永远是一个热心的.善于和大家交流的管理.
成员需要你和他们交流.很多时候他们在游戏中是孤独而无助的.
他们渴望被认可.渴望被关注.因为我作为一个新人的时候就是如此的渴望被认可.
渴望哪怕只是一句表扬或认同.为此会付出很多很多.
我相信每个管理都经历了这个过程.
但却不是每一个管理都记住了这个过程.
因为如果大家都记组合了.那就一定不会对新人冷酷陌生....
沟通和交流是一门深深的学问和技巧.我们都要去学习.慢慢的.
学习沟通和交流是平静的.平和的--------特别在发生争执时...
沟通是激昂的心潮澎湃的------在动员战斗时.
沟通和交流是随处发生并且经常发生的-----在动员战斗时.
作为一个合格的管理要经常和成员在游戏里交流.
作为一个优秀的管理要把你群里的每一个成员QQ加上和他们随时沟通.
作为一个顶尖的管理要对你的每一个成员语音沟通.
要时常的组织整群整组的交流会议.
当你和你所管理的群成员都相熟时.切莫放下交流.
因为其一.你需要保持和他们的交流.稳定每一个人的情绪.
其二.你需要组织他们之间的交流.让他们彼此互相熟识.
这样才可能会有集体的凝聚力和团队的协作力.
才可能有默契的配合可能. 保证你和大家的交流和沟通.
并提供给大家互相交流的场地和时间.这样.你会成为一个顶尖的管理员.
★★★★★★执行★★★★★★
家族.乃至现实里的公司和企业.向来都不缺乏决策者.
不缺乏策划人.只缺少有执行力的执行者.
而你的抱负.你的计划.你的决策的执行者也必须是你自己.
所以我们需要高效的执行能力.也就是动手做的能力.
这个话题早已被无数人强调了无数次.
做吧.不要光说不做.动手做吧.说.谁都会.
而执行却是需要能力和威信的.
光说不做是不行的.说了.就要去做.
而只是简单的重复的去做.也是不行的.
因为你要去观察.你的指令是否真的执行下去了?
这就是简单的执行力和执行能力的区别.
执行力是简单的.只要想去做就能做的出来的.
执行能力是复杂的.
是包含了你的执行力和你周围的人是否执行你的命令的综合集体能力.
执行能力是需要日积月累 勤勤恳恳并且是拥有自信计划时间和良好的为人.
有着深厚威望的人能具备的能力.
在你管理的群中.你就必须拥有这个能力.
如果你是这个群的管理.并且你希望你自己是一个出色的管理.
执行力是前提.执行你的计划是一个漫长的持久延续的过程.
是一种漫长的考验. 我们做为家族的管理.
执行是必须要具备的素质.也就是动手干的冲劲和活力.
这不需要再强调的太多.每一个人都清楚的明白这个重要性.
请让我们一起. 少说一点. 多做一点..
小组收人与分服发展家族进入收人F的目的只有一个:
为家族尽可能多的招纳人员,网罗人才,补充 新鲜血液,
以求发展和壮大家族。因此,收人F的一切都要围绕多收人来筹划。
许多人认为,进收人F 没有什么技巧,也无须费太多心思,
带几个人或者几个组进个新F,建个行会,
打起招兵买马旗号就万 事大吉,有没有人来,只好听天由命了。
其实大谬不然。本人下面谈谈进收人F一些注意事项,
以资家 族参考,只要新人一入会。马上叫他加群,教会他上IS。多聊天沟通
★★★★★★一、选F三要素★★★★★★
收人F的选择是至关重要的事情。
常常看见有些管理在决定进哪个F时心中无底,
茫然无措,随便选一 个人多的F就进去了,
结果中途因为种种原因不得不退出,不仅浪费了宝贵的时间,
还招致跟F成员的 诸多抱怨,换F频繁的情况下,更造成新进成员的大量流失,
可谓得不偿失。本人以为,选择一个新F 收人,必须考虑满足三个条件:
1、新F的人气。这个大家应该不秧解。
进F的目的就是多收新人,
如果一个F没多少人,那还进去干什 么?
当然,人气不仅仅是看人多不多,还要看这个F的发展前途。
比如我们正在考察的这个F人虽然很 多,但相对家族也很多,
基本上没多少散人,那么,这样的F对我们也没有什么意义。
所以散人多、家 族少的F应该是优选F。
2、新F的网速。
大家玩游戏主要是图个痛快,游戏是否顺畅,
也是影响玩家心情的重要因素,特别是 散人和新人,
对一步一卡的F基本上是没有多大耐心的,就是老成员也会抱怨连连。
3、新F的可玩性。
应尽量选择家族成员熟悉的版本,
如果考虑到人气和网速原因,必须选择较陌生的 版本,
那么新F测试人员应该掌握该F装备出处、练级技巧、任务方法等,
并对家族成员和新人予以指 导。地图少、爆率低(或超高爆率)、
练级艰难(或超级好练)的游戏F,都应该视为La圾F,避免进入。
★★★★★★二、收人F的活动组织★★★★★★
人是感情的动物。要把新F的散人变成家族行会里的人,
再把家族行会里的人变成家族成员,我们有相 当多的工作要做。主要应该做好以下事情:
★★★1、家族宣传。★★★
这个是勿容置疑的。
除了喊口号、做广告,更重要的是加强与新人、
散人的交流和沟 通。总之,要求家族管理和成员要热情、
主动、耐心、细心。做到这几点,可不是那么简单的哦,
付 出过的人,才能体会到这八个字的艰辛。
管理和家族成员要特别注意主动邀请那些零散的玩家加入我 们的行会,
游戏里有些人是我行我素惯了的,有些人比较矜持,
有些人比较内向和害羞,往往你 不理他,他就不会理你,
就是他想跟你一起玩,由于大家都不开口,就失之交臂了。
我自己独自玩游 戏的时候,也是希望受到邀请的,因为得到了尊重。
★★★2、大家常说,游行会活动★★★
行会活动是丰富游戏内容,建立依恋情绪,
加深成员感情交流的重要途 径,也是变行会成员为家族成员的关键。
行会活动的内容
主要有集体练级、集体打装备、PK支援、行 会战、技战术训练、等等。
收人F,无特殊情况,最好每天都组织行会活动。
是为了娱乐自己。
那么,娱乐的目的是什么?
对了,就是为了快乐。人在什么情况下才快乐?
不同 的人有不同的标准。但对于玩传奇的人来说
,无外乎自我感觉满足,这种满足是基于精神上的。
延伸 到实质,就是自我价值的实现。
对于自我价值的理解,不同的人又有不同的看法。
有的注重装备,认 为拥有一套好装备,可以体现自己的能力,
就是自我价值的实现;
有的注重舆论评价,认为交了好朋 友,
被大家认可、肯定,就是自我价值的实现;
有的在乎成败,荣誉至上,等等不一。
行会活动就为 这些成员提供了一个展示自己的舞台,
实际上就是成员追求游戏快乐的过程,
家族有义务和责任让成 员享有成就感并感到快乐,只
有这样才能使新人尽快热爱并融入家族。
因此,在收人F,
家族管理和老成员必须付出比对战F更多的精力和激情。
行会活动,主要应围绕新人 开展,集体活动管理和老成员应无条件参加
,服从指挥,起到表率作用。装备应优先满足新人,
一件 装备换来的可能就是一颗人心。
凡集体PK、行会战中,新人损失了装备的,
在有条件的情况下要给予 补充。我在家族,对装备并不看重,
给过我装备的人也不少,除几个朋友外,铭刻至今的还是第一次
对于一个不在乎装备的人来说,新入家族
得到一件装备尚且如此刻骨铭心,那么对于其他人,
我想也会使之怦然心动吧。
另外,家族新人在遭 遇强敌PK求救时,
家族也应迅速给与支援,一份支持就会赢得一份感激,
新人才会觉得跟着你可以信 赖,可以依靠。
★★★★★★三、收人F中管理层和老成员的责任与义务★★★★
1、管理层成员必须跟F。
除管理层后勤人员、有特殊任务和特殊情况的管理人员外,
其他管理人员必 须跟F,并且保证上线时间。
收人F的效果是直接取决于管理层的。管理层上线与否,
对行会是否能正 常运作,家族成员上线率,
以及跟F的家族成员和新进人员能否保持游戏热情有重要影响。
我是家族老 成员,每当看见没几个管理在线,
心情就会感到莫名其妙的郁闷,其他人也会有这种情绪,
行会气氛 就不会活跃,有时候甚至像一潭死水。
新人就会觉得这个行会没有活力,就会产生疑问:
跟着这样的 家族,会有前途吗?
2、管理层必须组织开展活动。
行会活动多寡及其效果好坏,是衡量管理层尽职与否的重要标准。
除了 我在第二部份关于行会活动中涉及的内容外。
还有一点是管理层必须考虑并做好的:
那就是行会活动 的准备工作。常常一进F,
看见管理们要大家先练级打装备,然后就是屠城和行会战,
但是我觉得。首 要事情,应该是搞清楚新F的力量构成,
明确行会的敌人和盟友。我极力反对不分青红皂白就和全F对 立的做法
,因为我们是来收人的,不是来对战的,对战只是展示家族实力,
捍卫家族尊严,吸引新人 的一种手段。这个我们放在后面再说。
其次,管理层应收集敌对行会和潜在敌人的有关情报,
为下一 情准备不足,没有步的行会战未雨绸缪。
行会战的结果对行会成员特别是新进人员的士气影响很大,
在人员、装备、敌必胜把握的情况下,一般不要轻启战端。
当然,遭遇战和地位争夺战是非打不可 的,
但充分的准备可以为战斗奠定胜利的基础,
这点不会有人否认吧?
第三,统一调度行会资源。
如 收集多余装备、上交装备,及时发放,快速形成战斗力等等。
第四,即使化解行会成员矛盾,处理好 内部摩擦。
处理矛盾一定要秉公、及时、公开,并做好说服教育工作。
切忌优柔寡断、推诿退让,各 打五十大板。
3、家族老成员必须起到表率作用。
新人入会一般先看一个会的实力,看到强大的行会,
加入的愿望就 强烈。老成员是行会强大力量的具体体现者,
因此,老成员首先应该自觉跟F。收人F中,老成员的示
范作用是不可低估的。纪律是战斗力的重要保证。
行会活中无条件服从管理指挥,是老成员义不容辞 的责任。
人是社会性动物,喜欢从众,跟群。如果家族组织活动,
老成员都不积极,新成员也不会踊 跃,行会活动就组织不起来,
导致新成员对家族的不满,所以收人便做的不成功.
★★★★★★四、其他重要事项★★★★★★
1、关于换F频率。本人认为,
进收人F最好都要攻完沙以后再走。
因为新人进入家族有一个感情融入的 过程,
别人刚进来你就走,除非他感到非常孤单或者对你这个家族非常仰慕,
否则,一般不会放弃自 己辛辛苦苦练来的级别和装备,
跟你去一个陌生的环境。同时,频繁换F还会造成前面收来的家族新成
员心生厌倦,脱离家族。攻沙还有一个好处就是训练新人,考核实力,
让新人体会到家族激情,看到 前途,让散人知道IS语音指挥的好处。
而且换F的决定最好不要临时决定,应该在管理层找到新F以后
再行宣布,这样中间没有空档,便于衔接,也有利于新人跟从。
2、关于新F外交。
前面讲过,本人反对四面树敌的做法,
是有缘由的。在收人F里,家族要根据进F宗
旨和自身状况确定敌友。我反复强调过,
进收人F的目的就是多收人,那么相对来说,
其他目标就要从 属于收人的宗旨。要明白,我们不是来打对战的,
因此,对战都应有选择性。对我有利的就打,无利
甚至有损害的就要极力避免。其他家族并不能一概视为敌人。
当收人F有比我们更强大的行会时,多数 情况下,
这个家族会成为我们的敌人。我们凭什么能够战胜他?这就需要盟友。
我们可以联合一个或 几个相对弱小家族与之抗衡,
首先确保立于不败之地。同时还可以增进与其他家族的友谊,
作为家族 联盟乃至合并的铺垫,毕竟,合并比零收效果更好吧。
所以我认为,比我们弱小,明显不在一个档次 的家族应该作为我们的朋友去争取,
而把他们〖创建文明的家族论坛,素质决定一切〗到我们的对立面,是愚蠢的做法。
另外,收人F中,一定要告诫家族成员不要主动攻击、
挑衅散人,特别是屠城时,管理要及时制止此类 行为,
好多散人,就是因为被别人攻击而加入到了攻击别人的队伍中。
我想大家都有这种感受,无端 被人攻击或被杀,心中一定非常不爽,
也一定恨的牙痒痒的,逮个机会非报复一下不可。
当一己之力 不能完成复仇,你会不会选择加入他的敌对势力呢?一
般都会是这个结果吧!那试问,我们到底是自 己收人,还是帮敌对家族收人呢 |
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