征战天下 的基本属性包括:武力、智力、内政、统帅、资质、野性、忠诚。
武力:主要影响部队的攻击加成
智力:主要影响武将的MP相关及敌我双方武将技释放先后顺序
内政:主要影响资源生产和加成
统帅:主要影响武将的统率能力
资质:武将升级后获得的可分配属性点
野性:随武将能力的提升而提升,消耗君主的御将能力
忠诚:武将对君主的忠诚度,降低到一定程度后,武将有概率通过提交辞呈的方式离开君主
此处值得注意的属性内容:
一 智力,这里的智力不再是单纯的影响计谋成功的问题了,基本算是who强大who先虐人吧
二 野性,这一条有提到君主的抵将能力。也就说假如君主不善待武将的话……又是一个二仔!!!
三 这里的忠诚很有意思,忠诚低的辞职,不用你开除。而不是直接跑路。
武将被任命为主事之后对建筑的影响分为四类,不同类型的建筑最好选择不同属性的武将来任命主事,以达到最佳效果。下面分析一下类型种类:
类型一,主武副统型:
仓库:降低战争被掠夺资源量(武力+统帅)
城墙:缩短城防设施建设/升级时间(武力+统帅)
类型二,主智副政型:
太学院:缩短科研时间(智力+内政)
打铁铺:缩短兵种升级时间(智力+内政)
驿站:提升资源装载速度(智力+内政)
鸿胪寺:提升5神像单位物资捐献效果(智力+内政)
聚义庄:提升武将操作相关概率(智力+内政)
情报处:提升细作操作相关概率(智力+内政)
类型三,主统副武型:
军营:缩短士兵训练时间(统帅+武力)
校场:减慢行军士气消耗速度(统帅+武力)
类型四,主政副智型:
皇宫:增加城池黄金收入(内政+智力)
酒肆:减少酒肆美酒单位粮食消耗(内政+智力)
集市:减少交易货物到达时间(内政+智力)
伐木场:增加木材收入(内政+智力)
生铁矿:增加铁锭收入(内政+智力)
农田:增加粮食收入(内政+智力)
采沙场:增加沙石收入(内政+智力)
个人感觉,比如皇宫和资源这些地方的武警选择一定要智力和内政高,在军事单位选择上本人建议大家选择武力高的,在主将放面选择统帅高的,统帅越高您的带兵数量越高。 |