本帖最后由 布拉格の苦茶C 于 2013-5-9 19:45 编辑
著名公会 中国第一家网络游戏公会:网络十字军 全国最大mm公会:舞魅mm网络俱乐部 注明游戏综合型公会:AYU、KOK、FRY、DOD等 典型PFU类型公会:零界公会 公认网络第一公会:盛世网游公会 07-08年最具有规模的公会 SoU灵魂公会 神话公会 中国羽翼公会北狼公会 AYU公会 引领了新时代公会的发展 08年新秀,发展最快的公会:诸神黄昏公会 著名休闲网游公会,也是首个提出以80后为主题的公会:Tn网络社团 著名娱乐休闲公会,也是首个以娱乐休闲K歌的网络娱乐公会:ABM零度音乐空间 截至2012年国内评选了不少游戏实力公会 包括 MISS幻世情缘公会布拉格公会 等都开始声名鹊起。
著名的公会:狼族公会、北狼公会、皇族网游公会等
居然没有布拉格
强大就是硬道理 ——《传奇》中的公会 2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。 行会是《传奇》最显著的特色,所谓行会即我们通常所说的公会,在拿到游戏中证明实力的物品之后,你可到皇宫申请创建行会。《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。传奇中的行会会长可自己制定行会会规,会中的成员点击行会属性就能直接看到会长所制定的行规,还能看到由会长发出的通缉令,以及敌对行会和同盟行会的名单。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,也被之后的网络游戏广泛采用。 而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。在每个服务器内,都有一座沙巴克城,这是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。所以,沙巴克城就是个服务器大公会争夺的终极目标,是《传奇》中权力、力量和财富的标志,当然,对许多行会来说,它也象征着厄运和死亡。所有的大公会都拼死力争,但即使是某个行会攻下了沙巴克城,也不代表就一劳永逸了——你还得有实力去守住它。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说他让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密,因为他们的目标是一样的,生存——攻取沙巴克城并保住它。 《传奇》的行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,甚至是一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等。为共同的目标集结
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