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哪些游戏值得一战?半年大厂期待作回顾(下)

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发表于 2012-8-4 07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观国内上市厂商上半年国内厂商的动态,并非风平浪静而是各暗自蓄势待发。经历了较为平淡的第一季度,从第二季度开始各大作的信息以及厂商整体的新布局开始渐露头角,而到了CJ则开启了今年的第一轮大规模信息爆发。
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  展望下半年,《剑灵》、《时空裂痕》、《龙剑》、《笑傲江湖》等诸多大作即将或有望展开测试,而上半年厂商们在端游新细分市场以及页游、移动平台的新布局也将进入实战验证期。那么巨头们具体上半年在网游市场上布下了哪些新棋子?这些棋子对他们本身乃至整个市场又将会造成哪些影响?我们不妨一起来回顾一番:(文/方舟)
  巨人-
  巨人上半年端游业务主要还是专注于MMORPG领域。
  自研方面,3DMMORPG新游《仙侠世界》成为今年的重点产品。该作虽不是巨人首款3D网游,却是近年巨人在2D《征途》系列以外重新回归3DMMO的首作。这款游戏采用道具收费而不是《征途2》的交易税模式。可以在2.5D与3D视角切换的设定也是适应巨人主要的2D玩家消费群体的转化问题。

  代理方面,《巫师之怒》也将推出,巨人总裁刘伟表示这款作品玩家群体偏重一二线城市。《巫师之怒》去年在外服已开始运营,国服则还在致力于本地化的工作中。据悉在8月份开启的不删档测试中,该作将加入中文配音、中国元素以及新职业等新内容,市场反应如何还有待检验。

  另外,页游战略以及端游微端化也成为巨人近期的业务重点。页游方面6款新品即将推出,微端产品《千军》则宣布于360开启联运。

本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2012-08-03/20120803113816197_1.shtml?ads=0a7671e0ce7999c566962459061bfd73

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