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我发现《上古世纪》的风格与以往有很大的不同不只是表现在建造系统上,更加的人性化,但相对的应该感觉(嘿嘿有点儿费时间)不知道快节奏的玩家可不可以适应
上古世纪城堡玩法的核心乐趣在于“在不扩张它的领土上,通过一步一步发展它的科技等领域,形成一股扩张性的势力,从而获得乐趣和发展。”
这样一步一步养成的城堡,以那些瞬间完成的城堡更具有趣味性和感动性。因为这意味着用户可以通过城堡系统连接到一起,形成一个新的平台性质的世界,而且城堡也可以将游戏的许多功能联合在一起。
下面的形象是两座城堡的地图
第2个地图比较来看,第二个城堡比第一个城堡拥有更多的建筑、周围也有更多的村庄、幅员更加广阔、道路更加细化。
比较:
第一座城堡拥有:警备队、银行、图书馆等几个简单的建筑
第二个城市拥有:城市警备队、审判牛、拍卖场、银行、艺术观、工学研究所、大学、各种新楼
城堡中公共建筑物的数量越多,城邦也就越加的安定。城墙之间可以相互连接。
当城堡的建筑物,日后发展到一定数量以上的时候可以变成一股独立势力。
下面这张图是城堡发展的形象展示:城堡初期的是英金柱成的建筑物,在那里建设完成之后,警备队、图书馆、各种新馆、银行才开始建设。
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