- 积分
- 835
- 威望
- 1006 点
- 活跃
- 58 点
- 好友
- 3
- BLG币
- 1895 钱
- 阅读权限
- 50
- 注册时间
- 2008-7-12
- 最后登录
- 2015-8-13
就事论事实事求是
- UID
- 50
- 主题
- 145
- 精华
- 0
- 帖子
- 642
- 积分
- 835
- 活跃
- 58 点
- 威望
- 1006 点
- 签到
- 0 天
- BLG币
- 1895 钱
- 筹码
- 0 枚
- 在线时间
- 643 小时
- 注册时间
- 2008-7-12
- 最后登录
- 2015-8-13
|
核金风暴与合金弹头的区别
精英测试的时候,公会的一个朋友送了我一个激活码。当时觉得,反正游戏小,进去嘛,试一试。之前也有听说过这游戏,感觉就是《合金弹头》的网络版。进去之后,发现还是有很大区别的,一款开房间的网络游戏如果真的只保留了合金弹头的玩法,估计也没啥寿命。下面是我总结的一些区别。
区别一:玩法模式。合金弹头只有闯关模式。核金风暴除了任务模式类似核金风暴,合作模式和竞技模式与合金弹头的玩法完全是两码子事了。总体感觉,核金风暴是合金弹头的超级加强版。
区别二:视觉延伸设定。在核金风暴里,只要鼠标靠近屏幕的边缘,是可以将视角作一定程度的延伸的。可以起到侦查的作用。建议官方给每个角色设定不同的视角范围,这样角色之间的差异化会使得游戏更加有趣。在游戏里,玛丽这个角色是有一个鹰眼的技能的,使用这个技能之后感觉就像精灵族的远视一样,可以看得很远。
区别三:武器的增加。合金弹头只有1把手枪,吃子弹后枪的射击效果会改变。核金风暴玩家能同时使用5种武器,5把枪搭配起来使用非常强大。
区别四:手雷蓄力设定。核金风暴的手雷也是抛物线性质的。不同的是,可以蓄力,蓄力之后丢得更远。相比起来,合金弹头的手雷攻击范围就很有限了。
区别五:角色养成。在核金风暴里,角色是有养成概念的。技能,等级,武器授权都需要时间和战斗去获得。相比起来,合金弹头这款单机游戏,人物的功能就单纯的多。
区别六:大量道具的加入。玩家在游戏里还可以使用诸如地雷、降落伞这样的道具系统。但是感觉还是略显单薄,如果能加入更多搞笑道具就好了。比如将对方变成小猪,将对方关进泡泡这样的道具。毕竟是一款休闲游戏。
以上总结,希望玩家在游戏中能发掘更多乐趣。莫把游戏当成单纯的合金弹头来玩。
|
|