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《剑灵》VS《上古世纪》之自由度及游戏画面

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发表于 2011-6-29 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,转载请注明出处】
  若提到2011年最期待的韩国产大型MMORPG,大多数玩家会想到《剑灵》或者《上古世纪》。这两款游戏都是在开发商公开之日起就受到了极大关注。
  其中,《剑灵》是开发《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等大型MMORPG的NCSOFT公司宣布要脱离《天堂》风格,正在开发中的大型MMORPG,《上古世纪》则是天堂之父开发的MMORPG。
  目前为止,《剑灵》进行了首次内测,《上古世纪》进行到了第三次内测。因此,虽然无法以相同的标准对比这两款游戏,但由于这两款游戏的运营日期相似,所以逃不掉相互比较的命运。
  那么,下面来对比下这两款目前处于开发阶段的大型MMORPG吧。

01.《剑灵》VS《上古世纪》
  ▲《剑灵》中没有自由可言
  在玩《剑灵》的过程中玩家可以感受到的是自己成为了小说或者电影中的主人公。因为在游戏中玩家可以根据指定的顺序体验开发小组提供的内容。《剑灵》的内容量和内容质量、还有乐趣是充分的。比起现有的MMORPG,有进步之处。但是,一个一个体验已经准备好的内容,并不会觉得在自己的世界中生活。更接近的是坐上观光列车随着铁道旅行并欣赏沿途美景。

02.《剑灵》的自由度很低
  放弃自由的《剑灵》,强调了剧情。同时,为了故事的展开,使用副本。参与过首次内测的玩家可能就会了解,《剑灵》的重要故事都会发生在市内或者洞穴内。而村庄中的主要NPC也基本都在房间里。进入房间的同时,玩家就会成为《剑灵》中存在的唯一主人公。
  但是,《剑灵》毕竟是款网络游戏,玩家只能陷入矛盾之中。因为玩游戏的其他玩家,也都是和玩家一样是属于洪门派的最后一个弟子。虽然在最终版本中,除了故事之外,也会有其他乐趣要素,但是以故事情节为主要内容,是《剑灵》令人遗憾的地方。

03.玩家是洪门派的弟子,但有不少NPC也是
  而且,若玩家在玩《剑灵》一段时间后,再用其他角色从头开始玩起,刚开始会觉得有意思的故事情节,反而会变得反感。因为这时只有玩家操作的角色变化,游戏进行过程和之前几乎相同。这就像是第二次来逛相同的景点。
  自由度的不足,正是目前《剑灵》面临的最大缺点,而且满级之后能玩什么也是最大的未知数。假设提供不同势力之间的PVP,按目前的情况来说,也只能算是洪门派弟子之间的战斗。

04.满级会提供何种内容还未知
  ▲可改变世界的自由!《上古世纪》
  《上古世纪》的任务进行和剧情演绎比起《剑灵》有不足之处。因为任务的解说和进行方式及构造比较古典。游戏中,大部分任务要通过任务窗理解,为了使用某一任务道具,还会出现需要排队的情况。甚至,还要为打掉精英怪而等待。
  若说《剑灵》是铺好的铁道,《上古世纪》则是崎岖的小路。但是,比起只能走固定路线的铁道,小路虽然崎岖,但在路的那边可能会存在隐藏的美景。
  就是说,《上古世纪》中玩家太过自由。虽然在《上古世纪》中玩家也可以做任务升级,但这只是《上古世纪》提供的部分内容而已。因为《上古世纪》中根本没有定好的目标。玩家在《上古世纪》中就要自己设定目标,并要选择完成的方法。上次测试中确认的内容有盖房子和造船出海。虽然都是简单的目标,但是完成这一目标的方法却十分多样。

05.《上古世纪》中玩家可以自己设定目标并完成
  目前《上古世纪》公开的内容可成为玩家达到某种目标的方法,或者也可成为玩家的目标。《上古世纪》中,为了建城就要赚很多钱。而为了赚很多钱,就要先盖房把房子当成据点之后,再通过造船出海远洋积累经验,并获取战利品。
  对于单个玩家来说,由于有劳动力的限制,无论是盖房还是造船都需要很长时间。但是,和其他玩家一起完成则会简单许多。例如,自己需要几天才能完工的盖房和造船有几个人一同完成,能缩短相应时间。
  即,《上古世纪》目前为止公开的内容大部分都是终极内容。怎么去用这些内容,就要看玩家。因为随着玩家不同的选择,内容也会出现相应变化,《上古世纪》的自由度是很高的。

06.还可以自己种树改变世界
  ▲劲爆且个性十足的《剑灵》游戏画面
  《剑灵》游戏画面,原汁原味地体现韩国知名插画师金亨泰的个性。
  虽然可能也会有玩家不太喜欢这类风格,但是,强调大腿部和胸部的金亨泰笔下的女角色,不得不承认确实很性感。

07.知名插画师金亨泰笔下诞生的个性角色
  而《剑灵》服饰也呈现出了现实中无法见到的夸张设计,色泽也是相当艳丽的。
  另外,《剑灵》背景画面体现出了梦幻的东方风格。地图中,中国和日本还有韩国的风景相融合。

08.东方风格就是《剑灵》的画面特点
  华丽的演出也是看点之一。技能效果还有武功的动作都会给玩家带来强烈的投入感。

09.《剑灵》的动作模型非常逼真
  ▲《上古世纪》的画面写实却平淡
  《上古世纪》的美术总监也是在韩国业内具有顶级能力的美工之一。由他负责的《上古世纪》游戏画面,由于没有使用夸张的颜色,使整个画面变得有些平淡。而角色的设计也比《剑灵》更趋于真实。虽然《上古世纪》的画质也很高,但是第一印象却不如《剑灵》。

10.《上古世纪》中的幻想世界
  《上古世纪》游戏画面的最大特点是Cry引擎所表现出的极度写实的背景和水面及反射效果。但是,整体平淡的画面和较少的画面效果,会使人感到遗憾。因此,给人的第一印象也是平淡无奇。

11.《上古世纪》的画面效果不如《剑灵》强烈
  ▲《剑灵》的游戏画面,《上古世纪》的自由度
  对比两款游戏的核心内容,就能了解到两款游戏都具有鲜明个性。《剑灵》有与众不同的独特之处。哪怕是一张截图,也会给玩家带来强烈的感觉。华丽的游戏画面是《剑灵》最大的特点。
  《上古世纪》则给人提供罕见的自由。游戏中,玩家不仅可以造船出海探险,还可发现美丽的岛屿,并在上面盖房生活。而且,还能制造城池并为了争夺霸权战斗。倘若这也不喜欢,还可以犯罪进监狱,或者成为大家的公敌-海盗。

12.若说满分是10分,《剑灵》的画面就是10分
  只对比上述两个项目无法分辨哪款游戏更为优秀。《剑灵》有强烈的魅力,《上古世纪》有罕见的自由度。
  但是,比起《剑灵》的自由度没法和《上古世纪》相比,画面方面,若《剑灵》能得10分,《上古世纪》也能得10分。结果就是,画面方面是同分,自由度方面《上古世纪》领先一步。
  不过,目前也不能断定《上古世纪》就是比《剑灵》好。因为目前还属于开发阶段,最终结果还要看之后的的内容。(文:17173小韩)

13.《上古世界》的游戏画面也能得10分


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