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主策划和你聊剑三<第十三辑>----- 关于技能平衡性改动

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发表于 2009-8-13 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
主策划和你聊剑三<第十三辑>----- 关于技能平衡性改动此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策划和你聊剑三第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。

  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对剑网三是不公平的。希望在大家往下看之前需要平衡心态。我们当然知道只有渐趋平衡的游戏才能长久下去。我们在封闭测试做改动不就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。


{:181_755:}



首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。







在做每一次更改前我们会:



· 先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)



· 然后是综合评估包括:




我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性




在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能




数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派




仔细研究整体门派有没有达到设计目标




然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理




接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的




然后我们会定位原因的相关技能




接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面



· 修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改



· 最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试






好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。






我们这次修改的几个大目标:



· 解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)



· 解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)



· 解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况(七秀的群加的效果与消耗不成比例)



· 解决部分门派路线完全压制某些门派路线。









下面我会逐条进行解释说明:






武学·综合



·所有的轻功不能在锁足状态下施展了。




BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。



·角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。




增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。



·江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。




前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY········






万花



·“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了。




多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。



·“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。




本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。



·“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。




综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。



·“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。




增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。



·“浮花浪蕊”的伤害略微调整。




这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。



·“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。




增强了这两个技能的效果。



·“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。




我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。




调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。






七秀



·“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。




BUG修复。



·“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。




主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······



·“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。




增加七秀反控制能力。



·“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。




减少了熟练度。

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